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	<title>1・2・3・4・たくさん へのコメント</title>
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	<link>http://tkido.com/blog/602.html</link>
	<description>ゲーム・Web・情報通信・プログラミング・政治・経済・社会・科学・哲学・その他諸々なんでも思いつくままに書いていきます。</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/602.html#comment-912</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 22:46:28 +0000</pubDate>
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		<description>上の方のお札の数え方と同じですが
以前印刷屋で名刺作ってたとき４枚づつ数えるようにと教えられました。
一目で分かる上限が４までと教えられましたがサビタイジングといわれているのですね。経験則だとばっかり思ってました。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>上の方のお札の数え方と同じですが<br />
以前印刷屋で名刺作ってたとき４枚づつ数えるようにと教えられました。<br />
一目で分かる上限が４までと教えられましたがサビタイジングといわれているのですね。経験則だとばっかり思ってました。</p>
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		<title>木戸孝紀 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/602.html#comment-911</link>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 00:26:45 +0000</pubDate>
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		<description>え？　何故……っと思ってググったらそうか尺貫法で16進だった名残なのか。それはとっさに考えが及ばなかった。ということは10進法限定に伴って一の玉4個になったのは幸運な偶然か。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>え？　何故……っと思ってググったらそうか尺貫法で16進だった名残なのか。それはとっさに考えが及ばなかった。ということは10進法限定に伴って一の玉4個になったのは幸運な偶然か。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/602.html#comment-910</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 14:32:51 +0000</pubDate>
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		<description>そろばんは戦前までは１の玉５個、もっと昔は５の玉２個と１の玉５個だったのですが……。
</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/602.html#comment-909</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 11:46:32 +0000</pubDate>
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		<description>ロマサガとか、５人パーティーよな？
ロマサガ1はＦＦ4と同時期なので、単にやってみたってことになるだろうけど・・・それ以降もやってるな。
ＦＦとの明らかな違いは・・・
?協力／合体ワザが多い
?「たたかう」ってコマンドがなく、唯の攻撃ですら技名が付いている
?攻撃順番を早めたり遅くしたりする技が多い
　相手を１回休みにする攻撃が多い
　ＦＦのようにスピードによって順番がたくさん回ってくるシステムは採用せずにターン制を採用していた
多分、戦士としての臨場感よりも、作戦を立てる立場からの戦闘シーンってことだったんだろうなぁ。
ちなみに?については、キャラクターゲームだが「ナイトガンダム物語-円卓の騎士-」というゲームが原作にのっとって、最大１３人パーティというカオスＲＰＧだった。
敵は普通に１度に３、４体しか出ないので、アレは結局コマンドを選んでいる時間が一番面白かったなぁ?
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ロマサガとか、５人パーティーよな？<br />
ロマサガ1はＦＦ4と同時期なので、単にやってみたってことになるだろうけど・・・それ以降もやってるな。<br />
ＦＦとの明らかな違いは・・・<br />
?協力／合体ワザが多い<br />
?「たたかう」ってコマンドがなく、唯の攻撃ですら技名が付いている<br />
?攻撃順番を早めたり遅くしたりする技が多い<br />
　相手を１回休みにする攻撃が多い<br />
　ＦＦのようにスピードによって順番がたくさん回ってくるシステムは採用せずにターン制を採用していた<br />
多分、戦士としての臨場感よりも、作戦を立てる立場からの戦闘シーンってことだったんだろうなぁ。<br />
ちなみに?については、キャラクターゲームだが「ナイトガンダム物語-円卓の騎士-」というゲームが原作にのっとって、最大１３人パーティというカオスＲＰＧだった。<br />
敵は普通に１度に３、４体しか出ないので、アレは結局コマンドを選んでいる時間が一番面白かったなぁ?</p>
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		<title>木戸孝紀 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/602.html#comment-908</link>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 03:50:35 +0000</pubDate>
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		<description>ビリヤードは……どうだろう？　見た瞬間に急いで打たなきゃならないわけではないからあまり関係ないような気がする。4個じゃつまらないのは確かだろうけど。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ビリヤードは……どうだろう？　見た瞬間に急いで打たなきゃならないわけではないからあまり関係ないような気がする。4個じゃつまらないのは確かだろうけど。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/602.html#comment-907</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 11:02:24 +0000</pubDate>
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		<description>おお！！
なんかソレを逆手に取ったのがビリヤードって気がしてきた。
最低でも、玉９個はないと慣れたヤツなら１回で全部処理してしまうものなぁ
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>おお！！<br />
なんかソレを逆手に取ったのがビリヤードって気がしてきた。<br />
最低でも、玉９個はないと慣れたヤツなら１回で全部処理してしまうものなぁ</p>
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	<item>
		<title>木戸孝紀 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/602.html#comment-906</link>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 13:07:07 +0000</pubDate>
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		<description>＞天さん
ほほう、それは大いに関係がありそうな気がしますね。「お札の数え方」でググってみたらそれっぽい記述がいくつか見つかりました。
私が思いつたのはそろばんの玉かな。なんで1の玉9個でなくて、5の玉一個と1の玉4個でなければならないのかというと、同じ種類の玉が5個以上あると一目で把握できなくなるからだ。たぶん。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞天さん<br />
ほほう、それは大いに関係がありそうな気がしますね。「お札の数え方」でググってみたらそれっぽい記述がいくつか見つかりました。<br />
私が思いつたのはそろばんの玉かな。なんで1の玉9個でなくて、5の玉一個と1の玉4個でなければならないのかというと、同じ種類の玉が5個以上あると一目で把握できなくなるからだ。たぶん。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>天 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/602.html#comment-905</link>
		<dc:creator>天</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:36:21 +0000</pubDate>
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		<description>銀行員等がお札を数える時に、扇状に広げて4枚ずつ数えたりするやり方があるそうです。
この辺の処理を無意識に理解してのやり方かもしれませんね。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>銀行員等がお札を数える時に、扇状に広げて4枚ずつ数えたりするやり方があるそうです。<br />
この辺の処理を無意識に理解してのやり方かもしれませんね。</p>
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