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	<title>「どくけしそう」はなんのためにあるのか？ へのコメント</title>
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	<link>http://tkido.com/blog/718.html</link>
	<description>ゲーム・Web・情報通信・プログラミング・政治・経済・社会・科学・哲学・その他諸々なんでも思いつくままに書いていきます。</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/718.html#comment-1069</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 14:53:26 +0000</pubDate>
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		<description>幼少の頃からの疑問を敢えて言わせてもらう！ｗ
現実問題、「毒」ってのは体に回りきった時点で、人体に破滅的なダメージを与えるものであって、それまでは自覚症状すらなかったりするものが多い
治さないと、継続的にダメージを喰らうのは、骨折とかじゃね？ｗ
自分を納得させていた理由としては
・勇者と仲間たちはかなりタフな連中であるということ
・「?ゾンビ」という敵が毒ぐらい吐けないと威厳が保てないから
結局、敵のさじ加減としての毒であれば、「この敵には火が効く」とかと同列に「この敵には毒消し持参が有効である」ととらえていいんじゃないか？（あくまで９０年代以降のゲーム的にはｗ）
そこら辺の延長なのか、不思議のダンジョンにいたっては、毒消しを投げつけるとダメージを食らうヤツとかいたよね？
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>幼少の頃からの疑問を敢えて言わせてもらう！ｗ<br />
現実問題、「毒」ってのは体に回りきった時点で、人体に破滅的なダメージを与えるものであって、それまでは自覚症状すらなかったりするものが多い<br />
治さないと、継続的にダメージを喰らうのは、骨折とかじゃね？ｗ<br />
自分を納得させていた理由としては<br />
・勇者と仲間たちはかなりタフな連中であるということ<br />
・「?ゾンビ」という敵が毒ぐらい吐けないと威厳が保てないから<br />
結局、敵のさじ加減としての毒であれば、「この敵には火が効く」とかと同列に「この敵には毒消し持参が有効である」ととらえていいんじゃないか？（あくまで９０年代以降のゲーム的にはｗ）<br />
そこら辺の延長なのか、不思議のダンジョンにいたっては、毒消しを投げつけるとダメージを食らうヤツとかいたよね？</p>
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	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/718.html#comment-1068</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 19:03:55 +0000</pubDate>
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		<description>どくけしそうは２から導入されたアイテムなので、２をベースに考察された方が良いのでは？
役立たずのサマル某を殺してしまった場合のペナルティとしての「どく」、その救済措置としての「どくけしそう」とかなんとか。
ちなみに、自分は「どく」で全滅喰らった事が幾度もあるので、「鬱陶しいのを我慢しさえすれば?」というのは首肯しかねます…。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>どくけしそうは２から導入されたアイテムなので、２をベースに考察された方が良いのでは？<br />
役立たずのサマル某を殺してしまった場合のペナルティとしての「どく」、その救済措置としての「どくけしそう」とかなんとか。<br />
ちなみに、自分は「どく」で全滅喰らった事が幾度もあるので、「鬱陶しいのを我慢しさえすれば?」というのは首肯しかねます…。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/718.html#comment-1067</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 13:33:27 +0000</pubDate>
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		<description>せんせー
僧侶がいないこだわりのＰＴはどうしたらいいんスか
フリーダムなＰＴ構成に対する保証アイテムですよね
発売当時のメイン購買層であっただろう小学生が僧侶を入れるとは限らないわけですし
勇者キアリー覚えないし
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>せんせー<br />
僧侶がいないこだわりのＰＴはどうしたらいいんスか<br />
フリーダムなＰＴ構成に対する保証アイテムですよね<br />
発売当時のメイン購買層であっただろう小学生が僧侶を入れるとは限らないわけですし<br />
勇者キアリー覚えないし</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>　 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/718.html#comment-1066</link>
		<dc:creator>　</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 23:07:39 +0000</pubDate>
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		<description>ぜんぜん関係ないけど、毒のダメージ受けてる音とエフェクトがウザイのよね。ウインドウの色も。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ぜんぜん関係ないけど、毒のダメージ受けてる音とエフェクトがウザイのよね。ウインドウの色も。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>木戸孝紀 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/718.html#comment-1065</link>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 14:37:36 +0000</pubDate>
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		<description>＞鯛
アスカは持ってるけどあまりやれてない。
＞通りすがり
ないです。
＞名無しさん
その点弱いレベルの魔法も出番が無くならない
Wizの魔法レベル別回数制は傑作だと思うのです。
なんで引き継いだゲームが少ないのだろう。
＞aruさん
鯛の発言はネタでしょー。
不思議のダンジョンの毒は名前が同じなだけで全然別物だから。
ああ大根狩り大根狩り。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞鯛<br />
アスカは持ってるけどあまりやれてない。<br />
＞通りすがり<br />
ないです。<br />
＞名無しさん<br />
その点弱いレベルの魔法も出番が無くならない<br />
Wizの魔法レベル別回数制は傑作だと思うのです。<br />
なんで引き継いだゲームが少ないのだろう。<br />
＞aruさん<br />
鯛の発言はネタでしょー。<br />
不思議のダンジョンの毒は名前が同じなだけで全然別物だから。<br />
ああ大根狩り大根狩り。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>aru より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/718.html#comment-1064</link>
		<dc:creator>aru</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 14:05:04 +0000</pubDate>
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		<description>不思議のダンジョンでも毒食らいすぎるとそれなりにピンチになるけどね。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不思議のダンジョンでも毒食らいすぎるとそれなりにピンチになるけどね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/718.html#comment-1063</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:25:53 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;「一度に何人毒に犯されようがもう怖くないぜヒャッハー！」という開放感を確認させるためである。
答えでとるやん。この開放感を味あわせるためだろ。
ちょこちょこご褒美をはさまれてる感じじゃないの？
強い武器とか魔法とかも同じようなモンでしょ。
バギクロスが使えるようになったらメラとかもうほとんど使わないでしょ。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;「一度に何人毒に犯されようがもう怖くないぜヒャッハー！」という開放感を確認させるためである。<br />
答えでとるやん。この開放感を味あわせるためだろ。<br />
ちょこちょこご褒美をはさまれてる感じじゃないの？<br />
強い武器とか魔法とかも同じようなモンでしょ。<br />
バギクロスが使えるようになったらメラとかもうほとんど使わないでしょ。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>通りすがり より</title>
		<link>http://tkido.com/blog/718.html#comment-1062</link>
		<dc:creator>通りすがり</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:20:51 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;毒のダメージが戦闘中にある
あれ？無かったっけ？ターン終了時にダメージを受けた記憶が有るんだけど。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;毒のダメージが戦闘中にある<br />
あれ？無かったっけ？ターン終了時にダメージを受けた記憶が有るんだけど。</p>
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