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	<title>神は細部に宿り給う &#187; ひぐロワ</title>
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	<description>ゲーム・Web・情報通信・プログラミング・政治・経済・社会・科学・哲学・その他諸々なんでも思いつくままに書いていきます。</description>
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		<title>ソフトウェアは自分が予想したよりもずっと長く使われる</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 05:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム森羅万象]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐらし]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐロワ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームデザイン]]></category>
		<category><![CDATA[プログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[　何の本に載っていた格言だったか。保守性とか読みやすさの重要さを強調する文脈だったと思うが、正しいと思う。 　ひぐロワは流行ものに便乗した一発ネタのつもりだったんだけど、最近になってもまだ遊んでくれてる人もいる模様（ここ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757521782/mebiusproject-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51-E5m9tS6L._SL160_.jpg" alt="ひぐらしのなく頃に解 罪滅し編 3 (ガンガンコミックス)" style="border: 1px solid black;" /></a>
</p>
<p>
　何の本に載っていた格言だったか。保守性とか読みやすさの重要さを強調する文脈だったと思うが、正しいと思う。
</p>
<p>
　<a href="http://tkido.com/mebius/game/h_royale_kai.html" target="blank">ひぐロワ</a>は流行ものに便乗した一発ネタのつもりだったんだけど、最近になってもまだ遊んでくれてる人もいる模様（<a href="http://myhome.cururu.jp/sirokon/blog/article/31001469527" target="blank">ここの人</a>とか）。<a href="http://tkingdom.dtdns.net/h_jinro/index.html" target="blank">ひぐ狼</a>も数ヶ月遊べれば十分だと思っていたけど、開発から3年弱も経ってもまだたまに村が立っている。
</p>
<p>
　2chのスレではうみねこ版に改造して遊んでいる人もいるみたい。ひぐロワのスクリプトにしっかりコメント付けてあるのは単純にNscripterでのプログラムは読みにくいので、しっかり付けないと自分でさえよくわからなくなってしまうからなのだが、結果的に保守性というか改造しやすさが上がってよかったのかもしれない。
</p>
<p>
　うみねこ版はちょっとだけ見た。私自身はたぶんうみねこ版は作らないので、まだ改造やっているならアドバイス。ひぐロワ解の13人でも微妙に多すぎると思うぐらいだから、18人全部出る方向で進めるなら、バランスを取るためにもっと死にやすくしなきゃならない。体力は低め、攻撃力は高め、スタミナは切れにくく<span class="footnote"><a href="#39421492f1" name="39421492fn1" title="ひぐロワが解になるときもちょうどゼロはスタミナ切れとして扱わないようにしたよね？">*1</a></span>ならなきゃならない。
</p>
<p>
　なのに持っているだけでスタミナを消費するアイテムができたり、回復アイテムがあったり、体力を回復する罠があったりという今の仕様はまったく逆方向を向いてる。勝負が付きにくく終盤ぐだぐだになりやすいのはそれが原因。うみねこ2作目が出たらちょっとはネタが増えるだろうし。その辺で調整するといいと思う。
</p>
<div class="footnote">
<p>
<a href="#39421492fn1" name="39421492f1">*1</a>：ひぐロワが解になるときもちょうどゼロはスタミナ切れとして扱わないようにしたよね？
</p>
</div>
<h3>おまけ</h3>
<p>
　このシリーズは吹かざるを得ない。ひぐらしのなんちゃって和風で本質はアメリカン的な部分を見事にえぐり出しているというか、単なる再現しましたシリーズに留まらない何かがある。<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1525007" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1525007">【ニコニコ動画】Sims2 「ひぐらしのなく頃に解」本編にできるだけ似せてみたPart5 皆殺し編</a></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ひぐらしのなく頃に完結</title>
		<link>http://tkido.com/blog/307.html</link>
		<comments>http://tkido.com/blog/307.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 13:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム森羅万象]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐらし]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐロワ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームデザイン]]></category>
		<category><![CDATA[同人ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[　（微ネタバレあり注意） 　祭囃子編やりました。いやー、面白かった。主要な謎が全部解決した後となる本編はさすがに今までのような面白さは望めないかと思っていましたがところがどっこい、しっかり最高の面白さでした。 　ひぐらし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/mutsuribayashi.jpg" target="_blank"><img src="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/mutsuribayashis.jpg" alt="祭囃子編" border="0"></a>
</p>
<p>
　（微ネタバレあり注意）
</p>
<p>
　祭囃子編やりました。いやー、面白かった。主要な謎が全部解決した後となる本編はさすがに今までのような面白さは望めないかと思っていましたがところがどっこい、しっかり最高の面白さでした。
</p>
<p>
　ひぐらしは単に面白い同人サウンドノベルであったというだけにとどまらないということは<a href="http://tkido.com/blog/172.html" target="_blank">前に詳しく書きました</a>し、方々で語られているのでもう繰り返しませんが、確実にゲームの歴史に名を残したと思います。
</p>
<p>
　ここからは独り言だが、ひぐロワもラストということになる。どうしようかなあ。皆殺し編の時から同じだが、単純に新キャラ新アイテム追加しまくりという方向性はない。
</p>
<p>
　今の13人・29個でも若干多すぎると思っているぐらいだからこれ以上加えたらバランス悪くてどうしようもなくなる。
</p>
<p>
　メインキャラ13人はたぶんこのまま固定。新キャラたちは鉄平・リナ同様主要キャラとして登場させるにはちょっと設定が足りない。
</p>
<p>
　別リーグでも設ければできるかもしれないが作業量的に難しい。これまでのように解説役やアナウンサー以外の使い方としては必殺技とか特殊攻撃として登場するなんてのはありかな。アイテムはいくつか追加・削除があってもいいと思う。
</p>
<p>
　とりあえず音楽だけ追加したバージョンを出したら、ヒマが取れるまでしばらく間をおかなければならないと思うので、何かアイデアあれば提案しておいてください。ゲーム破綻しない範囲で面白そうなら取り入れます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ザ・鬼詩音</title>
		<link>http://tkido.com/blog/283.html</link>
		<comments>http://tkido.com/blog/283.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 May 2006 16:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
				<category><![CDATA[ひぐロワリプレイ]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐらし]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐロワ]]></category>
		<category><![CDATA[リプレイ]]></category>
		<category><![CDATA[同人ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[　ひさびさにひぐロワやったら非常に面白い結果になったのでひさびさにリプレイを。 　舞台は興宮マップ。サウンドは普通にデジタルネットワーク。プレイヤー圭一、装備はゴルフクラブと催涙スプレー。まずまずか。 　トミーが開始早々 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/20060520015709.jpg" target="_blank"><img src="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/20060520015709s.jpg" alt="ひぐらしのなくこロワイアル" border="0"></a>
</p>
<p>
　ひさびさにひぐロワやったら非常に面白い結果になったのでひさびさにリプレイを。
</p>
<p>
　舞台は興宮マップ。サウンドは普通にデジタルネットワーク。プレイヤー圭一、装備はゴルフクラブと催涙スプレー。まずまずか。
</p>
<p>
　トミーが開始早々D2地点で梨花ちゃまをスタンガンで昏倒させ、動けなくなったところにコルク鉄砲を3連射！　何やってんのあんたは（笑）。そこへ魅音が踏み込んできてトミーは逃げ出す。
</p>
<p>
　これで魅音・梨花コンビができたらそこに合流するのもいいなあ」と思っていたらなんと魅音はそのまま梨花にシャベルを振り下ろす！　犠牲者1号は哀れ一度も行動できずに終わった梨花ちゃま。赤坂のガス放送は南南西から。
</p>
<p>
　富竹は続いてレナにも出会い頭にスタンガンを喰らわせ、そのまま一方的に殴り殺して怪しい注射器を奪う！　ちょ、それはトミー的には正しい行動かもしれないが（笑）。
</p>
<p>
　そんなことをしている間に、防刃ベストに鉈という重装備の大石がナイフ装備の鷹野と、入江が珍しく葛西と、詩音が沙都子と組む。やばい。圭一孤立の気配。確実に仲間にできそうなのが魅音ぐらいしかいなくなってきた。
</p>
<p>
　と思ったらその魅音は知恵先生にシャベル1本で白兵戦を挑み、反撃の黒＊であっさり埋葬されてしまった。圭一は重装備の大石・鷹野組や入江・葛西組に追い回され逃げ回る。厳しいなあ。もう詩音・沙都子組に合流を狙うしかないのか。
</p>
<p>
　しかし、詩音・沙都子組に先に近づく影……、その名は悟史！　迷うことなく必殺のなでなでで微笑ましいトリオ結成！　まずいまずすぎる完全に孤立コースだ。トミーと組むしかないのか！？
</p>
<p>
　結局までマップ右下から、右上隅のE1まで追い回された圭一。消耗したスタミナを回復しながら事態の推移を見守っていると、ガスと偶然に導かれ、圭一・入江・葛西以外の全員が続々とD2に集まってきた。
</p>
<p>
　完全に孤立している身としては少しでも他がつぶし合ってくれないと勝ち目がない。望み通り誰も逃げ出さず結構な乱打戦が始まる。
</p>
<p>
　鷹野・大石コンビによるナイフと鉈の連続攻撃が悟史に集中し悟史死亡。詩音がライフMAXからのONIモード発動！　ほほう珍しいこともあるもんだ。せいぜい他の強豪コンビの力を削いでくれたまえ。
</p>
<p>
　トミーは、スタンガンと注射器を放り出してカメラと角材を拾って沙都子を撮影などというわけのわからない行動をしているところに鬼詩音に斧で頭を割られ即死。ONI詩音は続いて鷹野も両断。鷹野の落としたナイフが詩音の手に渡り完全なるONIモードに！
</p>
<p>
　怖すぎです。さすがに鬼詩音の迫力に恐れをなしたか瀕死の知恵が東へ逃走。
</p>
<p>
　ここへ葛西・入江組が乱入するが、葛西が落とし穴にはまる！　沙都子がトミーの捨てた注射器拾ってすかさず突き立て葛西ガリガリ死。入江も前のマスで蓑巻きにかかっていたので詩音のナイフで一撃でお陀仏。体力MAXの成人男性2人が瞬時に消える。罠恐るべし。
</p>
<p>
　ONIモードの長期化で詩音の力がやばいことになっている。防刃ベストを着た大石をナイフで襲いなんと一撃で17ダメージを与える！　ひええええ人間の力じゃねえ！　大石は東に逃走したところを知恵先生に日本刀でバッサリ止めを刺される。
</p>
<p>
　戦う相手のいなくなったONI詩音は沙都子を後ろから斧で両断。怖いちゅーねん。ほんまに鬼やな。あの微笑ましいトリオはどこへ……。
</p>
<p>
　ここでうたのお兄さんこと赤坂衛から最後の放送。D1が最終地点となる。しかしE2からD2に移動した知恵は沙都子の忘れ形見の竹槍にかかって即死。少しでもつぶし合ってくれればなんて思っていたらいつの間にか生き残りは詩音との2人だけに！
</p>
<p>
　異例の長いONIモードですでに詩音のパワーが22にも達している。おまけに得物は得意のナイフ。こちらは体力MAXとはいえ一撃で殺られる可能性が高い。装備はゴルフクラブと催涙スプレーのまま、落ちている武器はない。
</p>
<p>
　詩音のライフは途中で鷹野の一撃を受けただけで8も残っている。ゴルフクラブの一撃で倒しきれる保証はない。催涙スプレーは当たれば勝利確定だがスピードも上がっているONI詩音に当たる可能性はかなり低い。
</p>
<p>
　一撃で倒しきれなくても、こちらがナイフの一撃に耐えられた場合勝利確定になる分ゴルフクラブの方がましに思われた。運を天に任せゴルフクラブをフルスイング！　7ダメージ！　ぐわああ惜しい1ポイントの差で倒しきれずONI詩音がナイフで攻撃17ダメージ！
</p>
<p>
　1ポイントのオーバーキルで圭一即死！　つぶし合い待ち戦略として正しかったのだがなあ……。事実最悪に近い巡り合わせの序盤から優勝一歩手前まで持ち込んだわけだし。ONIモードの真のパワーに打ち砕かれた回でした。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ひぐロワ15パズル</title>
		<link>http://tkido.com/blog/251.html</link>
		<comments>http://tkido.com/blog/251.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2006 09:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
				<category><![CDATA[告知募集報告]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐらし]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐロワ]]></category>
		<category><![CDATA[サービス]]></category>
		<category><![CDATA[パズル]]></category>

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		<description><![CDATA[ひぐロワ15パズル 　おまけというわけでもありませんが３月から就職するUIE Japanのサービスを利用してひぐロワイメージ画像の15パズルを作ってみました。 　QRコードもしくは上のアドレスに携帯でアクセスしてダウンロ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/h_royale_puzzle_qr.jpg" target="_blank"><img src="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/h_royale_puzzle_qr.jpg" alt="ひぐロワ15パズル" border="0"></a>
</p>
<ul>
<li><a href="http://www.masyaka.net/i/11405114891/16/index.html" target="_blank">ひぐロワ15パズル</a></li>
</ul>
<p>
　おまけというわけでもありませんが３月から就職する<a href="http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000050154,20093716,00.htm" target="_blank">UIE Japan</a>のサービスを利用してひぐロワイメージ画像の15パズルを作ってみました。
</p>
<p>
　QRコードもしくは上のアドレスに携帯でアクセスしてダウンロードしてみてください。DoCoMoの505以上でプレイ可能。
</p>
<p>
　何の変哲もない15パズルですし、サイズが調整されるせいで上の方の人たちの頭が切れまくったり梨花の顔がちょうど見えなかったりします。
</p>
<p>
　やや重めなので起動したとき画像の表示が遅れるかも知れませんが、まあ気にしないで下さい。下のページから写真を送れば自分のオリジナルパズルを作ることもできますよ。
</p>
<ul>
<li><a href="http://www.masyaka.net/index.html" target="_blank">ましゃか</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ひぐらしのなくこロワイアル解皆殺し編リリース</title>
		<link>http://tkido.com/blog/250.html</link>
		<comments>http://tkido.com/blog/250.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2006 13:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
				<category><![CDATA[告知募集報告]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐらし]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐロワ]]></category>
		<category><![CDATA[同人ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[メビウスプロジェクト 　ずいぶん間が空いてしまいましたがやっと公開です。今回もマイナーチェンジですし、分量的には２日か３日（＋バランス調整期間）もあればできる程度しかいじっていないような気がするのですが仕事やその勉強の合 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/h_royale400.jpg" target="_blank"><img src="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/h_royale400s.jpg" alt="ひぐらしのなくこロワイアル" border="0"></a>
</p>
<ul>
<li><a href="http://tkido.com/mebius/" target="_blank">メビウスプロジェクト</a></li>
</ul>
<p>
　ずいぶん間が空いてしまいましたがやっと公開です。今回もマイナーチェンジですし、分量的には２日か３日（＋バランス調整期間）もあればできる程度しかいじっていないような気がするのですが仕事やその勉強の合間にやっていたらずいぶん時間がかかってしまいました。
</p>
<p>
　最近読んだJoel on Software という本に書かれていた「人のタスク切り替えは有害であると考えられる」という言葉の通りのようです。
</p>
<p>
　ひぐらしの最終編が出るころには仕事が佳境に入って忙しい時期でしょうし（そうでないと困る）、最終編版はきっぱり諦めるか、週末の２日間ぐらいで何が何でも一気に仕上げるかどっちかに決めておかないといけないでしょうね。
</p>
<p>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=mebiusproject-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=4274066304&#038;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ひぐロワの本が出るそうです</title>
		<link>http://tkido.com/blog/227.html</link>
		<comments>http://tkido.com/blog/227.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2006 00:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム森羅万象]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐらし]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐロワ]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[宣伝]]></category>
		<category><![CDATA[同人誌]]></category>
		<category><![CDATA[日日紀]]></category>

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		<description><![CDATA[だじゃれ絵描き 　ひぐらしのなくこロワイアルのwebコミックを絶賛連載中の日日紀さんが本日のイベントで本を出されるそうです。今宣伝しても遅い気がしますが、確実に面白いですので参加される方は是非どうぞ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/h_royale_hyoushi.jpg" target="_blank"><img src="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/h_royale_hyoushis.jpg" alt="ひぐロワ本表紙" border="0"></a>
</p>
<ul>
<li><a href="http://www.dajare-ekaki.net/#a000194" target="_blank">だじゃれ絵描き</a></li>
</ul>
<p>
　<a href="http://t-kingdom.hp.infoseek.co.jp/game/h_royale_kai.html" target="_blank">ひぐらしのなくこロワイアル</a>の<a href="http://dajare-ekaki.net/viewsys/viewsys/" target="_blank">webコミック</a>を絶賛連載中の日日紀さんが<a href="http://hinamizawa.sdfnet.jp/gaiyou05.htm" target="_blank">本日のイベント</a>で本を出されるそうです。今宣伝しても遅い気がしますが、確実に面白いですので参加される方は是非どうぞ。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>メラのダメージはなぜ１０なのか？応用編</title>
		<link>http://tkido.com/blog/248.html</link>
		<comments>http://tkido.com/blog/248.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 14:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム森羅万象]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐロワ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームデザイン]]></category>
		<category><![CDATA[数字]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tkido.com/blog/248.html</guid>
		<description><![CDATA[　メラのダメージはなぜ１０なのか？において、ドラクエが位取り表記法によって生じる心理的効果をうまく利用していることを書いた。 　私が拙作『ひぐらしのなくこロワイアル』を作るにあたってそれをどう応用しているかを解説する。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/h_royale.jpg" target="_blank"><img src="http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/h_royales.jpg" alt="ひぐロワ" border="0"></a>
</p>
<p>
　<a href="http://tkido.com/blog/247.html" target="_blank">メラのダメージはなぜ１０なのか？</a>において、ドラクエが位取り表記法によって生じる心理的効果をうまく利用していることを書いた。
</p>
<p>
　私が拙作『<a href="http://t-kingdom.hp.infoseek.co.jp/game/h_royale_kai.html" target="_blank">ひぐらしのなくこロワイアル</a>』を作るにあたってそれをどう応用しているかを解説する。
</p>
<p>
　元ネタ『<a href="http://07th-expansion.net/Main.htm" target="_blank">ひぐらしのなく頃に</a>』を知らない人は要点には関係ないのでわからないままでかまわない。
</p>
<p>
　まず<a href="http://t-kingdom.hp.infoseek.co.jp/game/h_royal_chara.html" target="_blank">ここ</a>でキャラのステータス画面を見てもらおう。『ひぐらしのなく頃に』はノベルゲームであるため数字的要素は一切なく、私はこれらの数値を完全に自由に設定することができた。各キャラのライフを何を考えながら決定していったかの思考を再現してみることにする。
</p>
<p>
　まず一番最初に考えたのが必要な数値の幅である。短いサイクルで何度も遊ぶゲームにしたかったのでせいぜい２０数ターンで決着することにした。したがってあまり幅はいらないのは明白である。
</p>
<p>
　３ケタはいらない。２ケタで十分だ。かといって１ケタでは狭すぎるし、ケタ数の違いによる印象の差を利用することができない。２ケタは欲しい。よって最大ケタ数は２ケタに決まった。
</p>
<p>
　２ケタの中ではできるだけ最大ライフは低くしたかった。コルク鉄砲や裁縫針の「１ダメージしか与えられない」という外れ武器特性をゲーム上で無意味なものにしないためである。実はこれもドラクエから学んだ手法のひとつである。
</p>
<p>
　ＦＦでは大抵の場合ＨＰやダメージは４ケタまで存在するが、ドラクエはガンコに３ケタまでである。ＨＰが多ければダメージも多くなるのだから見た目が違うだけで内容的には同じだと思うかもしれない。
</p>
<p>
　では、試しに脳内でドラクエのＨＰやダメージを４ケタ表示に変更してみよう。確かに変わらないように見えるかもしれないが、決定的に違ってくるところがひとつだけある。
</p>
<p>
　それはメタルスライムが倒せないということである。メタルスライムのＨＰが３０だったら普通の手段では倒せない。メタル系モンスターの１ダメージしか与えられないというキャラクターづけは最大ＨＰが低いことによって成立しているのである。
</p>
<p>
　最大ケタ数は２ケタで、しかもできるだけ低くしたい。ここでまずもっともタフなキャラクターである富竹ジロウともっとも打たれ弱いキャラクターである古手梨花のライフがそれぞれ２０と９と決定した。
</p>
<p>
　富竹は１人だけ１０の位が２に達することによって、梨花は１人だけ最大ライフが１ケタであることによって、それぞれの特徴を強調したのである。
</p>
<p>
　ダメ押しとしてライフの２位とブービーである大石と沙都子が１８と１１に決定した。ライフの多さ少なさ自体が特徴である１位とビリは、１ポイント差のキャラを作らず２ポイントの開きを与えることでさらに強調されるわけだ。
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　残りは「このキャラはこのキャラより上（下）でないとおかしいな」という印象で自然に決まってくる。結果的にうまくいったが、仮にここで破綻していれば最大値の設定からやり直しただろう。
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　ライフ以外のステータス、スタミナ、パワー、スピードは必要とされる幅が少ないため憶えやすさを優先し１ケタにした。なのでほとんど必要とされる優劣だけで決定している。
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　多少の工夫を加えたのは<a href="http://tkido.com/mebius/game/h_royal_item.html" target="_blank">こちら</a>の武器の攻撃力である。先に述べたように外れのネタ武器は１ダメージしか与えられないとかマイナス攻撃力であるとか特徴づけたが、他の一般武器にもある程度一貫した法則をつけている。
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　１ケタの範囲に収めるため妥協した部分が多いが、おおむね鈍器は偶数、刃物は奇数になるようにしてある。これもあらかじめ持っている印象を数値と結びつけて少しでも記憶しやすくするためである。
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　という具合に文章にするとやたらと長かったが、要は<strong>数字にも文字と同じように表情があってメッセージを伝えることができる</strong>ということを言いたかったのである。</p>
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		<title>富竹ジロウ（３勝目）</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2005 13:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>木戸孝紀</dc:creator>
				<category><![CDATA[ひぐロワリプレイ]]></category>
		<category><![CDATA[ひぐロワ]]></category>
		<category><![CDATA[フリーゲーム]]></category>
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		<description><![CDATA[　いよいよトミー。武器はシャベルか。スタート直後から大石・葛西、沙都子・魅音、梨花・圭一、詩音・鷹野と順調にコンビができていく。出遅れた気配。 　詩音・鷹野に合流すべきかと思ったが彼女らは度はずれて装備が弱かった。対照的 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
　いよいよトミー。武器はシャベルか。スタート直後から大石・葛西、沙都子・魅音、梨花・圭一、詩音・鷹野と順調にコンビができていく。出遅れた気配。
</p>
<p>
　詩音・鷹野に合流すべきかと思ったが彼女らは度はずれて装備が弱かった。対照的に梨花はスタンガン、圭一は拳銃装備。ここは意を決して梨花・圭一コンビの接近を待つ。
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　同時にエリアに入ってくる悟史。勧誘失敗の時の弾避けとしてありがたいかな？　と思いながら圭一を誘ったら案の定失敗。しかし悟史はバットをスイングし梨花を一撃で撲殺！　意外な展開。
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　圭一はスタンガンと拳銃の重装備となりトミーを誘って仲間に。ケガの功名か。ガスは周辺から。
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　しかし、悟史は沙都子をなでなでして魅音・沙都子コンビに合流。詩音・鷹野も珍しく入江を加えて３人組に。みんなやるな。大石・葛西は知恵先生を襲う。反撃で大石が火葬式＊で爆殺されるが。葛西が止めを刺す。
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<p>
　ガス予報から逃れてきたレナと遭遇。出会い頭に圭一がスタンガンを当てたのでシャベルでさくっと倒して防刃ベストを圭一に取らせトミーはスタンガンをゲット。戦力は十分なのであとはしばらく待ち。
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　沙都子・魅音・悟史トリオと詩音・鷹野・入江トリオの対決で鷹野が倒れ、その穴に葛西が合流。さらに入江が悟史を誘って相手のトリオから強奪する。直後に魅音が葛西に日本刀で斬られ沙都子ひとりぼっち。
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<p>
　しかし、ここで仲間を増やしすぎたか詩音が裏切り、入江を後ろからゴルフクラブで撲殺。詩音も直後に悟史によって粛正される。好機到来！　圭一を先に立たせて蓑巻きにはめつつ最終エリアに突入するトミー。
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<p>
　いきなり葛西に日本刀をくらい７ダメ。痛い。反撃で倒す。悟史にも金属バットをくらい６ダメ。痛いが悟史はこの時点でスタミナがマイナス５、代わりに動けない圭一を襲っていた沙都子を殺してやる（外道トミー）。
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　ここで悟史も動けない圭一を攻撃して疲労の限界で倒れる。勝利確定！　瀕死で動けない圭一と悟史の首を斧でちょんぱしてトミー優勝。</p>
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