2010 3/7

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ

 買ってしまいました。あまり時間が取れず、まだストーリークリアまで行ってませんが、すでに今回はかなり良いと思います。

 起動から導入・チュートリアルのあたりまでで、すでにリメイクDSなんぞとは何かが違う*1とはっきり感じさせます。操作性もレスポンスも完璧です。

 夜システム*2は「そこだけ別ゲー過ぎだろ」と思わなくもないですが、漏れ聞いたところではストーリー後には夜がないダンジョンもちゃんとあるようです。

 今後のやり込み可能性によっては、SFC版のように10年・20年と愛され続ける神ゲーになりうるポテンシャルを秘めていると思います。とりあえずシレンファン・ローグライク好きは「買い」だと思います。

*1:いい方に。
*2:一時的にアスカの技ダンジョンになるようなものだと思えばよい。

おまけ

 これぞシレンの醍醐味。

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2007 9/5

(本文とは無関係)

 来てしまったか! DS版が楽しめなかったのでちょっと警戒感はあるが、せっかくWii持ってるんだからやらないわけにもいくまいな。

おまけ

 SFC版。ここまでやりこめるゲームは稀少。

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2007 1/8

不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! for Windows ベストプライス版

 風来のシレンの続編。ドリームキャスト向けに発売され、とても評判がよいのは知っていたものの、さすがにこれ一本のためにハードごと購入する気にはならずスルーしていた。

 しかし、DS版シレンの評判を調べていたらWindows版が格安で出ているのを知ったため、個人的には不満だったDS版シレンを売り払ってこっちを買った。

 噂通りとても面白い。まだ前半三つのダンジョンをクリアして次の国へ向かったところだが、かなりの質とボリュームを兼ね備えているのがわかる。

 不思議のダンジョンとしての完成度はもちろんだが、道具の複数選択などの操作性の向上が素晴らしい。私はSFCから直接DSにいったのでわからなかったが、これをやったことがある人はDS版シレンの操作性に不満を憶えたのもわかる。

 制作が外注だというのも噂に聞いたので、CHUNSOFTでなくこれが作れるのはどこなんだろうと調べたら、『エストポリス伝記』シリーズのネバーランドカンパニーだそうだ。

 なるほど! 腑に落ちた。あの知る人ぞ知る(?)『仙窟活龍大戦カオスシード』を作ったところなら。マニアックかつクオリティの高いローグライクを作れてもまったく不思議ではない。

 DS版は細かい点が不満だったがこれには文句のつけようがない。私にとって唯一の不満と言えばグラフィックがドット絵ではないというところだが、これは好きずきだろうし、質は高いのでおそらく多くの人にとってはプラスだと思われる。

 もし同じようにDS版が不満でローグライク分が足りないと思っている人がいたらオススメする。

 これを書いている現在、上のリンクは画像を使うためにAmazonだが、下のセブンドリームの方が安い。なんと1880円

 これほどのゲームでこの値段。こんなコストパフォーマンスはそうあるものではないぞ。不思議のダンジョン好きならもちろんそうでない人も挑戦してみて損はないと思う。

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2006 12/24

不思議のダンジョン 風来のシレンDS

 うーん、やはり神はそうそう降りて来ないから神なのでしょーね。期待を集めた『風来のシレンDS』。一部のローグライクフリークからは神の作りしゲームとまで呼ばれる『風来のシレン』(SFC)のリメイクです。

 私も一応掛軸裏99Fを達成したこともあるシレンジャーの端くれなので一も二もなく買って遊びましたが、元がほぼ完璧なだけに追加された要素がことごとく蛇足に見えてしまいます。

 2ちゃんねる等でまとめられてますが、SFCをやりこんだヘビーユーザーが感じる不満点は概ね一致するようです。

  • 掛軸裏や食神にレベルが持ち越されるようになったわりに持ち込み完全不可のダンジョンが増えていないこと
  • 逆用もできなければ防御策もない身も蓋もないペンギンの能力
  • 呪いの仕様変更
  • ろくに考えずにダジャレ放棄したと思われるベル系レベル4のネーミング「ショーパン」

 などがやり玉に挙げられています。

 ゲイズの催眠の凶悪化もそうです。ただでさえ催眠を使う確率が大幅に上がっている上に、もっとまずいことが2つも重なっています。1つは行動の前に向いている方向さえ変わってしまうことがあることです。

 勝手にアイテムを使わされても、使った効果(主に杖・ドラゴン草等)によって止められることがあるというのが重要な安全弁なのに、それがなくなってしまったので冗談抜きで「ずっと俺のターン!」状態になっています。

 ここまでは単なるバランス変更で、凶悪化したからくらわないようにもっと注意を払うべき、と言えないこともありません。しかしそれと同時に山彦の盾が消滅してしまったのは致命的です。

 ゲイズの催眠や骸骨系の魔法は普段とても辛い攻撃だからこそ、跳ね返って相手に向かうようになったときにカタルシスが生まれるのです。

 「自分の催眠術で眼を回すスーパーゲイズ」や「自分の魔法で肉になってしまうがいこつ魔王」等は彼らのキャラクター作りの重要要素でもあったわけです。

 それを放棄するからには、それを埋め合わせるだけの利益がなければならないと思います。しかし、その利益は今のところどこにも見あたりません。

 確かに「盾の防御力が高くなって山彦も合成されたら何も怖い物がなくなって面白くない」という意見は昔からありました。実際にはオドロとかチタンアーマーとかアークとかイッテツとか他にも危険な要素はありますが、ある程度妥当な指摘と思えます。

 しかし、それが問題だと思ったのであれば、単純に「山彦の盾は最終問題のある程度深層にのみ登場する」と調整すれば済んだことです。

 わざわざ山彦の盾を廃止して追加ダンジョンの深層にゲイズの盾・プリズムの盾を改めて用意するという措置はまったくもって意味がわかりません。

 チキンの経験値が1になっていることに関してはもうちょっと複雑です。SFC版ではチキンの経験値は200です。マスターチキン(400)の半分あります。

 このことはマスターチキンはちょうどチキンにレベルダウンしないように倒すと経験値がお得です! だからうまくマスターチキンのまま倒せるようにダメージ調整しましょう!というサブゲームを構成しています。

 確かにチキンの経験値を減らしてマスターチキンとのギャップを大きくするのが妥当に見えます。よって今回の変更に至った思考は理解できます。

 しかし、これもまた今まで通りの半分で十分だったのです。たとえ399だろうが200だろうと好きこのんで経験値を減らしたいプレイヤーは普通はいないのですから。1にしまってはダメなのです。なぜだかわかりますか?

(どちらかのシレンのプレイ経験がある人は先を読む前に考えてみてください。)

 チキンはシレンに対して完全に無害なまま走り回るキャラです。生かしておけば敵の出現枠を占有します。通路を引き返してくることによって他の敵の存在を察知することができますし、間に挟んで壁として使ったりできます。

 チキンの経験値が200あれば、逃がして役立てるか倒して経験値を得るかの選択肢が存在し、それがまた別のサブゲームを構成します。

 しかし、1となるとその選択肢は消えます。倒すための木の矢を消費する価値もないので生かしておかない理由がなくなるのです。

 1つのサブゲームを調整する過程で、気づかないうちに他のサブゲームを完全に潰してしまっているわけです。

 これは文章にすると難しいことを言っているように見えるかも知れませんが、SFC版のシレンを普通にプレイした経験があれば直感的にわかるはずのことです。

 これに気づかない――気づいていてこうしたならもっと悪い――ということは、単純に担当者がSFC版をあまりプレイしていないのではないかという解釈しかできません。

 トラバサミの罠が自主規制されて影縫いなどというものに変わっているのもそうです。ローグライクゲームとしての完成度と並ぶ、シレンの魅力の大きな柱の1つが、これ全身不謹慎の塊と言っても過言ではないような落語的なセンスに溢れる世界観でしょう。もっとずっと危険そうなネタが全部そのままなのに、変なところで自主規制しないで欲しかったです。

 もっともこれらはあくまでSFC版に対して蛇足であるという“玉に瑕”のキズ程度であって、一本のゲームとしては十分過ぎるぐらい面白いことには変わりありません。私もテーブルマウンテン一発挑戦の時は相当に楽しめました。

 64もアスカもやっていない私はインターフェースや操作系・ウェイト等は全然不満に感じませんでしたし、ひどい出来とまでは思いません。シリーズを初めてプレイするという人には迷わずおすすめできます。

 ただ私にはその瑕が耐えがたいのは確かです。「無限増殖が封じられた最終問題はSFC版より面白い」という声もありますが、シューベル肉屋等の制作者さえ思いもよらなかったであろう遊び方をも生み出した“神”はこのDS版には宿っていないと感じられて、すでに最終問題を出すまでやる気力が失せてしまいました。

 私は現在でもSFC版のプレイ環境を残しているので、結局SFCを引っ張り出してきてプレイすることになりそうです。携帯機でシレンができるというメリットは捨てがたくはありますが、DSで魅力的なソフトは他にも沢山あるのでDS版は売却してアスカに当ててみます。

 アスカは口コミでの評価は高かったもののハードの問題でプレイできていなかったのです。今回の件でWin版になっていることを初めて知ったのでセブンイレブンで注文してみました。約1880円。やすっ! 売却益を当てるどころかお釣りが出そう。

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2006 12/16

不思議のダンジョン 風来のシレンDS

 シレンDSが来たのでまずはテーブルマウンテンぐらい1回でクリアしようぜということでスタート。

 最初の方で皮甲の盾と重装の盾+2が出たので、交互に付け替えながら進んでいく。武器が棍棒しか出ない。天馬峠に入ってすぐ幸せの腕輪も拾ったので皮甲の盾装備で時間を稼いで簡単レベルアップ。竹林の村、山頂の村あたりは無難に進む。

 ガイバラに入れ終わった変化の壺を割ってもらったら中身が出てこなかった。あれ? 前からそうだっけ? そうだったような気もするが憶えてない。

 影縫いの罠に引っかかった! 何これ? 新罠か? やばいのか? と思ったら動けないだけ。トラバサミじゃん。よく見たらメッセージウィンドウのアイコンはトラバサミだよ?(笑)。なんか言葉狩りのヨカーン! 動物愛護団体とかから「トラバサミは残酷」とかクレーム来たとか。

 カマヒゲに目薬草を投げるイベント。ちからが下がるんだったそうだ忘れてた。しかもカマヒゲと同じ部屋にちからの草が。嫌がらせか?

 迷子少女のイベント開始。オヤジ戦車が怖いぜ。なぜか戦車の爆風でも壁が壊れるし。また火炎入道がシレンが隣にいても少女を攻撃したりしたけどこれ昔からだったっけ? やはりテーブルマウンテンや1回しかやらないイベントに関してはどうも記憶が曖昧だ。

 ここで最悪のトラブル発生。店の中でアイテム欄がいっぱいになり、一本だけ残っていた木の矢を変化の壺に入れようとしたら操作ミスで店主を撃ってしまった! もちろん少女連れで。万事窮する。

 とりあえず金縛りの杖で店主を金縛って考える。幸いにもつるはしを持っていて、店から階段の部屋が比較的近かったので普通にトンネルを掘ることにする。ちょうど掘り終わったところでつるはしが尽きたものの、盗賊番をもう一度金縛っただけで運良く逃げ延びる。

 期せずして泥棒成功。迷子少女も連れたままで。最初からやるつもりだったらかなり儲けたのにもったいない。結局迷子少女イベントもギリギリでクリア。

 湿原に入ると攻撃力の低さが痛くなってくる。くねくねハニーすら一撃では倒せないのでほぼ全ての敵にアイテムか矢を消費してしまう。あっという間に矢が尽きる。

 ここから高速潜行モードに入った方がよさそうだ。テーブルマウンテンに入ると敵の攻撃力が上がってきた。重装の盾+3の防御力があってもかなり痛い。ゲイズも怖い。ドレムラスやミノタウロスの攻撃力が高くだんだんきつくなる。背中の消費が激しい。

 ムゲン幽谷。ガイコツ魔王が2匹並んでやってきたので仕方なく片方を身代わりにしたら魔王肉ができた。さてどこで利用するか。この時気づいたがガイコツ魔王の封印効果が出ても身代わりが解けないようだ。

 29階はなんと開幕大部屋モンハウ! 幸い位置取りが良く、場所替え2回で階段の斜め十歩ぐらいの場所まで行けたので大事をとってバクスイの巻物を使って確実に抜ける。ほとんど使えるアイテムが残ってないな慎重に行こう。

 魔蝕虫戦。スタート直後にガイコツ魔王に杖を振られてヒヤリとするも金縛りだったので一発殴られてすぐ解ける。体力回復のついでにドレムラスとタイガーウホホ×2を困った時の巻物で金縛る。

 残ったタイガーウホホにぶん投げられるせいで魔蝕虫に対する射線がなかなか取れずあせるが、ついにこの時のために地下水脈の村で買っておいたガマグッチの肉をぶつける。命中!

 続いて身代わりの杖[0]もぶつけて命中はい終了。偽シレン=ガマグッチ=魔蝕虫はタイガーウホホの投げつけ5ダメージが止めとなってお亡くなりに(笑)。ギリギリだった。今回は腕輪と盾はともかく武器がしょぼ過ぎた。なんと最後まで棍棒+3(メッキ)。

 棍棒以外の武器はつるはし一本しか遭遇しなかった。これはいくら何でもひどすぎないか。魔王肉は最後まで使用機会がなかった。その場で使って魔王か死神の肉を作るべきだったか。でも死神と魔王を同時に見たおぼえがないな。調整入ったか?

 何はともあれテーブルマウンテン一発クリア成功。うまくいくとわかっていれば倉庫なしもついでにやればよかったなあ。一発クリアだから当然倉庫には入れるばかりで出す機会はなしで実質倉庫なし以上なのに。

 さてしばらくはサブイベントとフェイの問題潰しながらネットで変更点の確認でもしようか。

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2006 12/13

本文とは無関係

 今さら私が書くことない気がするけどファミコン世代としてはドラクエと聞いちゃ黙っちゃいられねえ(嘘)。

 でもPS3はなくてもWiiだと思っていたので思わず「えっ」と声が出た。これはかつて少年ジャンプにFF7がPSで発売の発表が載ったとき以来のサプライズではないかなあ。

 少なくともドラクエの原形イメージが未だにファミコンの2や3である私は、美麗なグラフィックなんぞ求めちゃいないので、どこでもできるDSでの発売は大歓迎。7と8は未だにプレイしてない私だけどこれはすでに購入決定。

 FF3のリメイクがミリオン行きそうだということからしてドラクエ1-3のリメイクもないものかなあ。これももしあれば1も2もなく買うのだが。

 ところでいよいよシレンが明日発売なので、しばらく風来人になる。どれくらい変更されているのかわからないがシューベル肉屋とか暗黒十字架堕としとかまだできるのだろうか。

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2006 12/4

Wii

 Wiiが出ましたね。何ヶ月か経って少しは値段が安くなってきたあたりで買おうかと思って予約等の対策はしていなかったのですが、会社で周囲がバリバリ買ってるのを見るとやっぱりすぐにも欲しくなってきました。年内ぐらいには買ってしまいそうです。

 DSの方にも欲しいソフトが連続で出ますね。

 は、ほぼ確実に買います。

 も友人とWi-Fi対戦ができるという点を加味すると本当ならやってみたいですね。こちらはそれぞれ初代をやっているのでさすがにもういいかと思って実際は買わないと思いますが。

 全然話は変わりますがこれ。

 笑い死ぬかと思いました。今年はとにかくYouTubeの隆盛が凄まじかったですね。代わりにFlashの衰退が著しい。

 去年の今頃は今年面白かったFlashベスト5なんてエントリを上げていた気がするのですが、今年のFlashって言ったらネギ時計ぐらいしか思い出せません。

 ああ世界はどんどん移り変わっていく。今年は私にとっていいことも悪いこともいろいろありましたが……ってまだ早い早い。12月は始まったばかりだ!

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2006 10/4

 SFCのいたスト2にかなりはまったことがある私にとってこれはキラーですな。いたストのWi-Fi対戦ってまさしく夢、そうドリーム。さらにこれ、

 こっちはリメイクっぽいが、SFC版シレン信者なのでかなり注目。評判良さそうならやってみたい。ポケモンとDQMも、もし初代をやってなかったからやりたいと思っただろう。

 しかし、DSの勢いは止まらないな。Wiiも期待大だし、予感は現実のものになりそうだ。

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