2009 8/3

(本文とは無関係)

 全員で生還する確率を上げたければ、皆が何かしらの意味で協調した行動を取らなければならない。それなのに、挑戦中にも挑戦後に一切情報をやりとりできない。この一見取り付く島もなさそうなルールの裏をかくにはどうしたらいいか。

 情報をやりとりすることはできなくても、新しく全員が得ることができる情報がひとつだけある。というか、ひとつしかない。名前の書かれた紙である。突破口があるとしたらこれしかない。

 考えやすくするためにまず用語の準備をしよう。

 生徒には出席番号がついているものとして以後数字で考える。ついていなければどんな基準でもジャンケンでもくじ引きでもいいので適当に決める。以後生徒1〜42と呼ぶ。生徒nの名前の書かれた紙を紙nと呼ぶ。

 ロッカーにも番号を振る。たとえばロッカーに番号や記号がついていたら辞書順あるいは小さい順に、仮に番号がついてなかったとしても、左上が1でその右が2など事前に決めておいた何らかの規則性に基づいて、やはり1〜42と番号を振る。以後ロッカー1〜42と呼ぶ。

 さらに便宜的に同じ状態の42部屋で全員が同時に挑戦しているとして考え、生徒1が案内される部屋を教室1と呼ぶことにする。同様にして仮想の別々の教室をそれぞれ教室1〜42と呼ぶことにする。

 このゲームでは、生き残るために必要なのは自分の名前の紙だけである。仮に他人の名前の紙が入っていると分かっているロッカーがあるとしたら、そこを開けるのは避けるべきである。これが基本方針である。

 それを知る手段がないから困ってるんだろーが! と思ってしまいそうだが、もう少し待て。

 まず最初に開けるロッカーは全員別々にすると決めよう。あえて違う選択をする理由はないのでわかりやすさのため、生徒nはロッカーnを開けることにする。

 仮に自分が生徒13だとして、ロッカー13を開ける。もし幸運にも紙13が出てきたら、それでクリアだ。あとは他人の幸運を祈るのみである。しかし、そんなことは1/42の確率でしか起きないので、大抵は外れる。

 出てきたのが紙4だったとする。生徒13は「ああ外れた」と嘆き悲しむ。しかし、死にたくないので嘆いてばかりいないで2個目のロッカーを選ばなければならない。2個目はもう当てずっぽうで選ぶしかないだろうか? そんなことはない。

 実はこのとき、生徒13は、絶対に手に入らないと思われた他の部屋の情報を、知ることができている。

  • 教室4で生徒4が、紙4以外の紙を引き「ああ外れた」と嘆き悲しんでいるということ

 がわかるのだ。なぜなら、紙4はロッカー13に入っているのだから。ロッカー4を開けることになっている生徒4が紙4を引いたということは、ありえない。

 ということは、生徒13が次に選ぶべきは? ロッカー4である。なぜか? この時点で生徒13が何らかの情報を持っているのは教室4に関してのみである。たとえば教室7でロッカー7を開けた生徒7が紙7を引いている可能性は、僅かながらある。

 もちろん、生徒13が自分の生き残りだけ考えた場合、ロッカー4もロッカー7も「紙13が入っているかもしれない」ことにおいては何も変わることはない。

 しかし、全員で生き残りたいと考えている場合には、すでに他の生徒の正解と決定している(かもしれない)ロッカーを避けることには意味がある。

 よって生徒13は2個目にロッカー4を開ける。出てきたのが仮に紙9だったとする。このとき、生徒13には新たに2つのことがわかる。

  • 少し前、教室4で生徒4が1個目に開けたロッカー4から出たのは紙9だったこと
  • 現在、教室4で生徒4がロッカー9を開けて紙x(4,9以外の何か)を見ていること
  • 現在、教室9で生徒9はロッカーxを開けて紙yを見ているがyは9ではないこと

 最初の2つは当然として、紙yが紙9ではないというのはなぜわかるのか?

 紙yが紙9だとすると、紙9はロッカー4に入っているのだから、生徒9は2回目にロッカー4を開けたことになり、ひいては1回目に紙4の入ったロッカー13を開けたことになる。作戦上1回目にロッカー13を開けるのは生徒13である自分なのだから、生徒9が作戦に逆らったことになる。作戦に逆らう生徒はいないことになっているので矛盾である。よってyは9ではない。

 こうして2個目のロッカーを開けた時点で、生徒13は部屋を一歩も出ずして、生徒4と生徒9がいまだクリアしていないことがわかる。

 生徒13が3個目に開けるべきロッカーは? 先と同様の論理で9だ。なぜなら紙13が入っているかもしれない点では他と変わらず、かつ、すでに他の生徒の正解として確定してしまっている可能性がないロッカーだからだ。

 ここで、なんと! ロッカー9から紙13が出てきたとしよう。生徒13はもちろんクリアの喜びで雀躍する。だが、同時に生徒4と生徒9もクリアの喜びで雀躍していることがわかる。

 というのは、少し前、生徒4が開けたロッカー9に入っていた紙xが紙13だったというのなら、今現在、生徒4はロッカー13を開けて紙4を発見したところだからだ。生徒9に関しても同様。

 では、肝心のその作戦で全員生き残れる確率はいくらかぐらいになるのか? とりあえず10万回試行させてみたところ、なんと約32%もある。こんな怖ろしいゲームに巻き込まれて笑い話で済む可能性が1/3近くもあるなんて、約4兆4千億分の1とか言ってたのに比べると夢のような話ではないか。

 ただし、いくら同様に続けても紙13が発見できず、今だクリアしていないと分かっている生徒が増えていくだけの可能性もある。21個目のロッカーを開けても紙13が発見できなかった場合。生徒13は死ぬ。

 そして同時に、これまで紙の上に名前を見てきた4,9をはじめとする他の21人も同時に死ぬということがわかってしまう。なぜなら、すでに自分とその21人のクリアはかならず同時になることがわかっているからだ。自分が助かっていない以上みんな死ぬ。

 要するに、例の場合4,9,13の3つのロッカーが13→4→9→13というループを形成していたことになる。すべての番号は必ず1以上42以下の長さのループに所属することになる。ルール上そうならないことは不可能である。

 22以上の長さのループが存在しさえしなければ、全員が、確実にクリアできる。逆に22以上の長さのループが存在してしまうと、そのループにつかまった生徒は一人残らず死ぬ。

 ループの長さがいくつになるパターンがいくつあるかをちゃんと計算すれば厳密な確率も求まるはず……だが、その方法は自分も思い出せない*1ので発展課題にしておく。

*1:そもそもあったかも忘れた。

試行に使ったRubyスクリプト


#!/usr/local/bin/ruby
#-*- coding: Windows-31J -*-

TIMES = 10000
NUM = 42
max = NUM / 2

all = 0
win = 0

live_sum = 0
dead_sum = 0

TIMES.times do
  all += 1

  arr = (0...NUM).to_a
  arr = arr.sort_by{|i| rand}

  live = 0
  dead = 0

  (0...NUM).to_a.each do |i|
    cnt = 0
    box = i
    loop do
      cnt += 1
      if cnt > max
        dead += 1
        break
      end
      if arr[box] == i
        live += 1
        break
      else
        box = arr[box]
      end
    end
  end

  live_sum += live
  dead_sum += dead

  win += 1 if live == NUM
  puts "#{win}/#{all}回目の試行:#{live}人生存・#{dead}人死亡"
end

puts "個人が助かる確率:#{live_sum.to_f / (live_sum + dead_sum).to_f}"
puts "全員助かる確率:#{win.to_f / all.to_f}"

追記 8/5

 HandDrumさんのコメントを元に、厳密解の求め方をコードにしたもの。これでよさそう。


#!/usr/local/bin/ruby
#-*- coding: Windows-31J -*-

class Integer
  def factorial
    (1..self).inject(1){|r, i| r * i}
  end
  def permutation(n)
    self.factorial / (self - n).factorial
  end
end

NUM = 42
puts 1 - (0...(NUM/2)).inject(0) {|r, n| r + NUM.permutation(NUM - n) / (NUM - n) * n.factorial}.to_f / NUM.factorial

おまけ

 死にゲーつながり。選曲と天丼が秀逸。(釣り・微ビックリ注意)

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2009 7/27

(本文とは無関係)

 極東の全体主義国家大東亜共和国では、学力向上のため、全国の中学3年生のクラスから無差別に数十クラスを抽出して、命を賭けたパズルをさせるという怖ろしいプログラムが実行されています。

 あなたの3年B組(生徒数42名)は運悪くこのプログラムに選ばれてしまいました。そして、今年のパズルのルールは以下のようなものです。

 今からクラスの生徒は一人づつ別々に、42個のロッカーがある教室に案内されます。それぞれのロッカーの中には紙が一枚入っていて、それぞれの紙には3年B組の誰か一人の名前が記されています。

 教室に案内された各生徒は、21個のロッカーを開けて調べるチャンスを与えられます。自分の名前が記された紙を発見できれば、勝利。生きて帰れます。21個開けても自分の名前が記された紙を発見できなければ、失敗。監視している軍隊に射殺されてしまいます。

 生還した生徒も隔離されるので、まだ挑戦していない生徒に情報を伝えることはできません。また、ある生徒が教室で何をしても、次の生徒が挑戦する前に内部は完全に整頓され、最初の生徒が来たときと全く同じ状態に戻されてしまい、教室の中に情報を残すこともできません。*1

 ただし、プログラムがスタートする前に、全員でゆっくり時間をかけて相談をすることが可能です。

 あなたは主人公属性の思考法の持ち主なので、どうしても全員生きて帰りたいです。全員が助かる作戦を考えて下さい。その作戦を使った場合、全員が助かる確率はいくらぐらいになるでしょうか。*2

*1:なんなら、内部の状態がまったく同じになるように整えられた別々の42教室に全員が同時に案内される、と考えても構いません。
*2:自殺願望があってわざと逆らったり、難しすぎて作戦を憶えられなかったりする生徒はおらず、全員があなたの作戦を理解し従うものとします。

おまけ

 射殺つながり。TECH Winって懐かしい。(バイオレンス注意)

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2009 6/23

ドラクエ3風ステータスジェネレーター

 特になんということはないジェネレーターだけど、カオスな装備と、なぜか死にかけというところがツボに入ったのでここに掲載。

おまけ

 レゲーつながり。

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2009 6/4

 流行の変化や工夫の進歩で多少変わったので、改訂版を公開。NGIDを使う機会がなかったので列挙数を限界の100個まで増やしました。

NGワード 備考
@ あまり意味のない特殊コメント。
[ やはり意味のない特殊コメント。
全角。同上。
矢印はうまく使われていれば面白いこともあるが……
3つで議論・喧嘩系コメを大部分刈れる。
→は全くと言っていいほど使われない。
red (コマンド)以下の3つは荒らしの使用率の高いコマンド。
big (コマンド)コメントアートに影響を与えるときは……
cyan (コマンド)NG設定自体を一時的に外すといい。
KY
NG NGしたぜ・NGしろ・荒らしはさっさとNG
NG 全角。同上。
VIP VIPから来ました・VIPに帰れ他。
あき あきた・あきる・あきらめろ・あきらめが悪い
あほ
イラ イライラ・イラネ・イラストzipでくれ・イラストの許可
イラ 半角。同上。
いら いらいら・いらね・いらん
うざ うざい・うざったい・うざっ!
ウザ ウザい・ウザイ・ブラウザ
うぜ うぜえ・うぜぇ・うぜー
エコノミ
オタ
オナ 作者のオナニー・オナってろ
カス
きめ きめえ・きめぇ
きも
キモ キモい・キモオタ
クズ
くせ ○○くせえ・何もできないくせに
クソ
クソ 半角。同上。
くそ
くだら くだらない・くだらねえ・くだらん。百済に他意はない。
くない 見たくない・聞きたくない。忍者に他意はない。
ゴミ
しね
チョン
つま つまらない・つまらん・つまんね他。
てんの? 何言ってんの? どうして評価されてんの?
どこが どこがいいの?
ニート
パク パクリ・パクった
ぱく 同上。
ひど ひどい。
びみょ びみょー・びみょう
へた へた・へたれ
ヘタ ヘタ・ヘタレ
むか むかつく・むかない・むかっとくる
ムチ ガチムチ・キムチ
ゆとり
るせ うるせえ・うるせぇ・るせえな・るせぇよ
レイプ 原作レイプ
んこ う○○・ち○○・ま○○
ンコ 同上。「ガチンコ」も消えるが、賞賛は大抵「ガチ」。
ンチ 「パンチ」「ピンチ」を残したければ「アンチ」で。
ンチ 半角。同上。
頭が悪い・質が悪い
萎える・萎えた
汚物・汚い・汚染
下手・下がった・下劣・格下
画質 画質が良い・画質が悪い
韓国・嫌韓厨
文句言うな・文句があるなら
嫌なら見るな・嫌なら来るな
権利者・著作権
工作 技術部の時以外は。
荒らし・荒れてるな・荒らすな
酷い
死ね 「死ぬ」「死んだ」はゲーム動画などで使う。
氏ね
似てる・似てない
自演・自民・自慢・自爆
除外しろ・除外かよ
消えた・消える・さっさと消せ・なぜ消したし
信者
水色 コマンド「cyan」による荒らしを指す。
赤字 コマンド「red」による荒らしを指す。
騒動・騒ぎ・騒ぐな・小学生が騒いでるな
駄作・駄目・無駄
叩き・叩くな
中二 中二病・中二かよ
朝鮮・北朝鮮・朝日
釣りかよ・釣られた・釣るな
低レベル・レベル低い・低能・低脳・低級
嫉妬
馬鹿
批判するな・批評家うるさい
微妙
腐女子・目が腐る・陳腐
時報・報道
飽きた・飽きる
黙れ・黙ってろ
荒らしの誤変換。意図的なこともある。
劣化コピー・劣る・優劣をつけるな
議論はよそでやれ・評論家うざい
舐めてる・プロを舐めるな

おまけ

 荒らしも多めな祭り状態動画もこれでスッキリ。

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2009 5/18

(本文とは無関係)

 週末に定期健康診断に行ってきた。まだ実年齢は29歳なのだが、年度末の年齢でコースが分かれるらしく、今年から30歳以上扱いで検査項目が増えた。

 増えた項目の中に胃部X線検査があって生まれて初めてバリウムを飲んだのだが、思ったより不味くもなければ、よく注意されるようにげっぷをしたくもならず、その後の経過も順調で、言われているほど不愉快ではなかった。

 むしろバリウムよりも、「はい、バーにつかまっててくださーい」だの「はい、右回りで回転してくださーい」だの、「はい、左の腰浮かせてくださーい」だの、予想のつかない動きを次々強要されるのがなんとなくヤだった。

 あれは仮にアメリカ大統領とかでも同じように検査するんだろうか? 係の人に不意打ちで「はい、核ボタン押してくださーい」とか言われたら思わず押しちゃったりしないのかしらん。

 まあそれは冗談としても、結構台自体もぐりんぐりん動くし、筋力の弱っているお年寄りとかついてこれるんだろうか? ちょっと気になるな。

おまけ

 核といえばウォッチメンも上映終了してるっぽいので。(ネタバレ注意)

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2009 2/12

(本文とは無関係)

 大百科のNG推奨ワードの一覧が多すぎてあまり役に立たないように見えたので、試しに自分の設定をそのまま公開してみます。

 今まで面倒だから特に使ってなかったという人は参考に自分用の設定を作ってみてはどうでしょう。あとは不愉快なコメントを見つけたときに、最終ヒット日時の古いものを消して入れ替える感じでメンテしていけばいいのではないかと思います。

基本方針

  • 不愉快なコメントというのは大抵決まり切った陳腐なものです。少数の重要なものを消すだけで随分ましになります。
  • いくら消しても普通のコメントは沢山残ります。誤爆を気にするよりも効率よく不愉快なのを消すことを優先した方がよいです。
  • プレミアム前提です。100個(正確には98個)使います。
  • どうやっても荒そうとしている人がいる場合は防げませんのでNGIDを使うしかないです。2個余裕があるのはそのためです。NGIDが一度に3個以上必要だと思った経験はありません。
  • 正規表現などで規制できるツールなどがあることは知っています。初期に使おうとしたことがありますが、サイト更新についていくのが面倒なのでやめました。
NGワード 備考
ンチ ほぼ「アンチ」専用。「パンチ」や「ピンチ」を
誤爆するのが嫌なら「アンチ」そのものでもいい。
ンチ 半角。同上。
んこ う○○・ち○○・ま○○系。
ンコ 同上。「ガチンコ」も消えるが、
賞賛の場合大抵「ガチ」だけなのでまあいい。
議論はよそでやれ・評論家うざい他。
劣化コピー・劣る・優劣をつけるな他。
レイプ 原作レイプ他。
るせ うるせえ・うるせぇ・るせえな他。
邪魔。
ゆとり
ムチ ガチムチ。
酷いな他。
むか むかつく・むかない・むかっとくる他。
時報・報道他。「情報」を誤爆する。
ヘタ
下手
批判するな・批評家うるさい他。
びみょ びみょー・びみょう他。
ひど ひどい。
低レベル・レベル低い・低能・低脳・低級他。
微妙
パク パクリ・パクった他。
ぱく 同上。
馬鹿
除外しろ・除外かよ等。ランキング議論系。
ニート
似てる・似てない他。パクリ指摘系のコメ。もちろん誤爆もある。
萎える・萎えた他。
つま つまらない・つまらん・つまんね他。
釣りかよ・釣られた他。
チョン
朝鮮
黙れ・黙ってろ他。
叩き・叩くな他。
駄作・駄目他。
創価
心が狭い・ケツの穴が狭い他。
信者
寺宝 時報の誤変換。
氏ね
死ね 「死」なら「必死」も防げるが。
ゲーム動画で「死ぬ」「死んだ」等を結構使うので。
しね
自演
騒動・騒ぎ・騒ぐな他。
在日
ゴミ
工作 技術部の時以外は。
権利者・著作権
ゲロ
くない 見たくない・聞きたくない他。忍者に他意はない。
くだら くだらない・くだらねえ・くだらん・くだらね他。百済に他意はない。
クソ
クソ 半角。同上。
くそ
くせ ○○くせえ・何もできないくせに文句言うな他。
「くせになる」等を誤爆する。
クズ
腐女子・目が腐る・陳腐他。
きも
キモ キモい・キモオタ他。
「ここがキモだな」等を誤爆するがまあ許容範囲。
きめ きめえ・きめぇ
汚物・汚い他。
消えた・消せ・なぜ消した他。
韓国・嫌韓厨他。
カス
画質 画質悪いな他。
オナ 作者のオナニー・オナってろ他。
オタ
エコノミ
うぜ うぜえ・うぜー他。
「○○してもらうぜ」などを誤爆する可能性あり。
うざ うざい・うざったい・うざっ!他。
ウザ ウザい・ウザイ・ブラウザ他。
イラ イライラ・イラストの許可取ったのか他。
いら いらね・いらん・いらいら他。
嫌なら見るな他。
荒らしの誤変換。意図的なこともある。
あほ
頭が悪い・質が悪い他。
飽きた 「飽きない」が賞賛語のため「飽」ではない。
荒らし・荒れてるな・荒らすな他。
VIP VIPから来ました・VIPに帰れ他。
NG NGしたぜ・NGしろ・荒らしはさっさとNG
NG 全角。同上。
KY
水色 コマンド「cyan」による荒らしを指すことが多い。
赤字 ほぼコマンド「red」による荒らしを指す。
red(コマンド) これ以下の3つは荒らしの使用率の高いコマンド。
cyan(コマンド) コメントアートに影響を与えることがある。
設定するかはお好みで。
big(コマンド) ただ特にコメントアートを見たいときには、
NG設定自体を一時的に外すことも可能。
矢印はうまく使われていれば面白いこともあるのだが……。
3つで議論・喧嘩系コメを大部分刈れるので効果が大きい。
→は全くといっていいほど使われないので無視。
[ あまり意味のない特殊コメント。
全角。同上。
@ やはり意味のない特殊コメント。
### ###このコメントは表示されません###
(NGしてやったぜみたいな意味でわざわざ書く人がいるのだ。)

おまけ

 せっかくなので使いがいがありそうな動画を……。

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2009 1/11

マグロ

 日本では次のボーカロイドに何を持たせるかを巡って持物戦争にうつつを抜かしている人々の姿があった。ちなみにフライングしすぎとか言われてますが、

  • かなり前からのネタである。このスレの1000取りが最古らしい。
  • マグロなら食べたり乗ったり殴ったり(ダイナマイト刑事など冷凍マグロはネタ武器として伝統がある)使い方に幅がある。
  • 中の人の出ているゲームEver17に冷凍マグロネタがある。
  • 他のファミリーの持物は、ネギ・ロードローラー・アイス・ワンカップ・茄子なので、海産物であるマグロは守備範囲がまったく被らない。
  • ミクのネギと合わせてネギトロと言える。
  • 黒とピンクの色合いが合っている。
  • 大柄で高級っぽい意味合いも合っている。
  • 以下のように音韻的にも完璧に合っている。
    • MEGURINE
    • MAGURO
  • ちょうどわかるかわからないか微妙な具合に下ネタ。

 など有利な要素がありすぎるので、このままマグロで定着すると予想します。

おまけ

 萌えが戦場を支配する。

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2008 11/29

(本文とは無関係)

  • 引き分けはなし
  • 動画で一度や二度ぐらいしか見たことない旧作キャラでも無理矢理全部やる

 というルールで東方キャラソートをやってみた。個人的に知的属性に弱いのとテーマ曲千年幻想郷がかっこよすぎなのでトップはえーりん安定。

 次に主人公格の人間勢が固まる。魔理沙はあれだ。存在そのものが無敵を義務づけられた正主人公(霊夢)に対置される努力型の副主人公。ダイの大冒険でいうポップのポジションだな。偶然だけど職業も同じ魔法使いだし。こいつが人気あるのは必然。

 以前の東方考察のエントリを見直して自己分析すると、私はやはりNo.2ポジションの家老キャラが好きなようだ。地霊殿は一番身分高いさとりが4面にいるなど従来のパターンが当てはまらないが、No.2に一番近いのは燐だろうし。家老キャラで例外的に低いのは藍か? なぜだろう。私は九尾の狐が嫌いではないのに。うしおととらの白面とか大好きだし。正直わからない。

 人気が高くなるべくしてなるキャラがいる一方、低くなるべくしてなってしまう場合もあるように見える。今回お燐と黒猫属性が被った橙とか、厄とか毒とか抜きがたいマイナスイメージの属性を持つ雛、メディスン。バカの子キャラで反則的人気を誇るチルノと冷気属性がかぶっているレティとか。

順位 名前
1 八意永琳
2 霧雨魔理沙
3 博麗霊夢
4 十六夜咲夜
5 伊吹萃香
6 チルノ
7 紅美鈴
8 射命丸文
9 藤原妹紅
10 アリス・マーガトロイド
11 レミリア・スカーレット
12 火焔猫燐(お燐)
13 洩矢諏訪子
14 八雲紫
15 フランドール・スカーレット
16 古明地こいし
17 西行寺幽々子
18 魂魄妖夢
19 古明地さとり
20 因幡てゐ
21 宇佐見蓮子
22 マエリベリー・ハーン
23 東風谷早苗
24 河城にとり
25 小野塚小町
26 霊烏路空(おくう)
27 風見幽香
28 八坂神奈子
29 蓬莱山輝夜
30 永江衣玖
31 鈴仙・優曇華院・イナバ
32 パチュリー・ノーレッジ
33 八雲藍
33 稗田阿求
35 リグル・ナイトバグ
36 上白沢慧音
37 ミスティア・ローレライ
38 犬走椛
39 比那名居天子
40 四季映姫・ヤマザナドゥ
41 星熊勇儀
42 秋穣子
43 秋静葉
44 リリカ・プリズムリバー
45 メルラン・プリズムリバー
46 黒谷ヤマメ
47 きもけーね
48 岡崎夢美
49 カナ・アナベラル
50 ルーミア
51
52 上海人形
53 蓬莱人形
54 水橋パルスィ
55 ルナサ・プリズムリバー
56 リリーホワイト
57 森近霖之助
58 魅魔
59 アリス(ロリス)
60 神綺
61 スターサファイア
62 サニーミルク
63 ルナチャイルド
64 鍵山雛
65 小悪魔
66 キスメ
67 大妖精
68 メディスン・メランコリー
69 綿月豊姫
70 綿月依姫
71 レティ・ホワイトロック
72 小兎姫
73 霧雨 魔理沙(魔梨沙)
74 北白河ちゆり
75 朝倉理香子
76 ミミちゃん
77 レイラ・プリズムリバー
78 夢子
79 エレン
80 玄爺
81 マイ
82 名無し本読み妖怪(朱鷺子)
83 レイセン
84 博麗 靈夢
85 霧雨の親父さん
86 る〜こと
87 エリー
88 幽香
89 永遠亭の兎
90 オレンジ
91 夢月
92 幻月
93 サラ
94 ルイズ
95 くるみ
96 ユキ
97 大ガマ
98 紅魔館のメイド
99 魂魄妖忌
100 深山の大天狗
101 毛玉
102 梅霖の妖精
103 ツチノコ
104 明羅
105 里香
106 サリエル
107 コンガラ
108 キクリ
109 陰陽玉
110 シンギョク
111 エリス
112 ユウゲンマガン

おまけ

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