2009 2/27

タクティクス オウガ

 SFC史上に残る超傑作SRPG『タクティクスオウガ』が2月10日からWiiのバーチャルコンソールで配信されているらしい。

 SFCが現役の人はあまりいないだろうし、PSやセガサターン版にはロード時間などでやや問題があるので、この機会に是非プレイしていただきたい。

 攻略本はあった方が面白いゲームだと思う。何種類かあるがファミ通のものが圧倒的によい。中でもサターン版は二冊分の内容が一冊にまとまっているので一番おすすめだ。ゲーム内容はまったく同一なのでサターン版であることに問題はない。

 下のMIDI版が入っているサントラ持ってるけど、3万にもなっているとはプレミアすごいな……。

おまけ

 これは頑張りすぎでしょ。

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2008 10/6

洞窟物語

 これはびっくり。かつてそれなりのフリーゲーマーだった者としては触れておかないわけにはいかないな。未プレイの人はVectorからDL可能なので是非どうぞ。

 ストーリー性も高くてネタバレするとそれなりに興をそぐので、Wikipedia等も見に行かずにプレイすることをおすすめする。キーボードでもプレイ可能だが、ゲームパッドはあった方がずっとよい。

おまけ

 ドット絵つながり。

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2007 9/5

(本文とは無関係)

 来てしまったか! DS版が楽しめなかったのでちょっと警戒感はあるが、せっかくWii持ってるんだからやらないわけにもいくまいな。

おまけ

 SFC版。ここまでやりこめるゲームは稀少。

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2007 2/25

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

 前に書いたように冒頭で詰まり、その後も序盤のうちにたびたび詰まって不親切さを感じたため、攻略サイトと首っ引きで駆け足でクリア。それでもかなり時間がかかった。

 FC(ディスクシステム)の初代・SFCの『神々のトライフォース』から一足飛びにプレイしたんでいろいろと思うところがあった。

 もちろんマリオに次ぐ任天堂の看板タイトル『ゼルダ』であるからいつも通りすごい完成度であることには間違いない。Wiiを持っていてある程度長いゲームもやる気があるなら絶対にプレイすべきだ。

 グラフィック的な部分の進歩は全く素晴らしいと言える。なんてったってこれ

tart_fc.jpg

 が、こうなる

tart_wii.jpg

 んだからねえ。キャラのリアル路線も最初はどうかと思ったが、うまく不気味の谷の寸前で踏みとどまっていて実にいい感じだ。

 騎馬戦の爽快さとか、タートナックとの一騎打ちの緊張感とかは感激もの。逆に不満点で最初に感じたのは序盤の不親切さ。

 たとえば頻繁に登場する3体一組の小ボス。こいつらは1体だけ残った状態になると他の仲間を復活させるのだが、こういう性質を持つ敵は何か1つ間違うと無限ループに陥るので序盤から出すなというのは常識だと思うのだけど。

 現に私はちゃんとヒントを聞いていても結界の使い方(具体的には全員円に入れた状態を維持するのではなく全員円に入れたらボタンを離さなければならないこと)がわからなくて最初の遭遇で3,4回もゲームオーバーになってしまった。

 しかしまあ客観的に見ればこの程度の不親切さは普通のゲームならいくらでもある欠点のひとつにすぎないもので、ゼルダだから目立つにすぎないと思われる。

 もっと根深い部分で失われたと感じるものもあって、技術の進歩が自由度を狭めてしまうという矛盾はゲームの宿命でゼルダと言えども逃れることはできないのかなあということ。

 それなりのストーリー――あってないようなものだが――がついた結果、攻略するダンジョンの順番を入れ替えたりすることは1つもできなくなってしまった。イベントの順番を前後させるわけにはいかなくなるからだ。

 グラフィックが高度化した結果、あるボスに予想外のアイテムが有効とかいうこともなくなってしまった。内部データ1ついじればいいというわけにはいかず、それに対応するグラフィックを用意しなければならなくなるからだ。

 3Dになった結果ある部屋のトラップをテクニック次第で予想外の抜け方が可能などということもほとんどなくなってしまった。長距離ジャンプに至ってはもはやアクションですらない。

 ゼルダのようなアクションRPGはプレイヤーのテクニックや工夫次第で、いろいろなことが可能になるのが面白さだと思うのだが、そういう意味での自由さは全くと言っていいほどなくなってしまい、普通のRPGに近くなってしまった。

 同じような理由でゴーストの魂とか黄金の虫等の従来ならハートの欠片集めに集約されていたような、あらかじめ用意されたものを集めるタイプのやり込み要素しかなくなってしまって、複数回プレイしたくなるような誘因が思いつかない。

 敵の攻撃力が全般的に低く服によるダメージ軽減のシステムもなかったので、ハート3つのままクリアは可能そうではあるが、考えられるようなやり込みってそれぐらいでは?

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2007 1/30

メガマック(本文とは無関係)

 最近まで「Wiiリモコンがすっぽ抜けるなんてありえねー。YouTubeとかに上がってるはウケ狙いの自作自演だろー。仮にガチでもそんなことやるのは脳筋のマッチョアメリカ人男性(偏見)ぐらいしかいねーに決まってるさHAHAHA!!」

 ……なんて思ってたら買って一週間もしないうちに自分でやってしまったよ。Wii Sportsのテニスの3ゲームマッチをやっているときに。手に汗をかくとやはり滑るようだ。

 ストラップは一応していたので大事には至らなかったが、していなかったらテレビがリモコンかテレビ棚のガラスか何かが破壊されていたかもしれない。同じように大丈夫と思っている人もストラップはちゃんとするようにしよう。

 はじめてのWiiは戦車のゲームが多少面白かったがさすがにすぐ飽きて、もっぱらWii Sportsをやっている。テニスとボウリングがお気に入り。

 ゼルダは始めたものの最初の村から出られず中断中。サルに石をぶつけるのだと思うが方法がわからず。説明書読んでもわからない。

 いくら3Dアクションゲームを本格的にやるのが初めてだからって初代ゼルダからやっていてRPGに限って言えばそこそこのゲーマーだと思われる私がこんな冒頭で詰まるとは任天堂らしからぬ不親切さではあるまいか? ちょっと不安になってきた。

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2007 1/24

やっとWii買えた

  • Wii本体(約25000円)
  • Wii用D端子ケーブル(約2000円)
  • はじめてのWiiパックリモコン1個付き(約4000円)
  • Wiiショッピングチャンネルプリペイドカード5000円分クラシックコントローラ付き(約5000円)
  • Wii Sports(約5000円)
  • ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(約6000円)
  • エネループ単三2本充電器つき+エネループ単三4本(約3000円)

 個々の値段はうろおぼえだが締めてちょうど5万円也。

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2006 12/17

ポケットモンスター パール(特典なし)

 結局Wiiをまだ買えていないのですが、上司が会社に持ってきてくれたので初めて触れることができました。『Wii Sports』と『はじめてのWii』をプレイしました。

 確かにテニスなどが大変面白くてパーティーゲームとして、あるいは家族みんなでプレイするには最高だと思いました。その代わり1人でやってもあんまり楽しくないかも。

 最近までドラクエ9がWiiで出るものと勘違いしていた*1のでWii購入も既定路線だったのですが、ドラクエもDSとなるともう自分で買うのはDSだけで、Wiiはこういう機会にやるだけでもいいかなという気になってきました。

 一方DSの勢いはまったく止まりません。『常識力トレーニング』も終了していないというのに『シレン』と『ぷよぷよ』を買ったあげく、会社でダイヤモンド持ってる人と一緒にやるためについに『ポケモン』まで買ってしまったとですよ。

 これで当分DSだけで持ちそうなので、Wii買うかどうかはもうちょっと後で判断します。

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2006 12/4

Wii

 Wiiが出ましたね。何ヶ月か経って少しは値段が安くなってきたあたりで買おうかと思って予約等の対策はしていなかったのですが、会社で周囲がバリバリ買ってるのを見るとやっぱりすぐにも欲しくなってきました。年内ぐらいには買ってしまいそうです。

 DSの方にも欲しいソフトが連続で出ますね。

 は、ほぼ確実に買います。

 も友人とWi-Fi対戦ができるという点を加味すると本当ならやってみたいですね。こちらはそれぞれ初代をやっているのでさすがにもういいかと思って実際は買わないと思いますが。

 全然話は変わりますがこれ。

 笑い死ぬかと思いました。今年はとにかくYouTubeの隆盛が凄まじかったですね。代わりにFlashの衰退が著しい。

 去年の今頃は今年面白かったFlashベスト5なんてエントリを上げていた気がするのですが、今年のFlashって言ったらネギ時計ぐらいしか思い出せません。

 ああ世界はどんどん移り変わっていく。今年は私にとっていいことも悪いこともいろいろありましたが……ってまだ早い早い。12月は始まったばかりだ!

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