マリオ

ゲーム森羅万象

任天堂『スーパーマリオメーカー』

 子育て中なので流石に自分で手は出せず、ニコ動で見てるだけなんだが、言及せずにはいられない感じ。  この記事でも書いたが、子供の頃にノートに描いていたようなそれが、公式で現実化するとは……。  30年という時間はやはりすごい。夢が現実になるに十分な時間。長生きはするものだ。次の30年はどうなるかなあ。健康に気をつけてさらにその次の30年ぐらいは見届けたいなあ。 ...
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任天堂『スーパーマリオ3Dランド』

 一度に一面ずつちょっとずつ遊んで表面クリア時点での感想。すいませんマリオなめてました。かなり面白い。  完全に3次元空間を動きまわる感覚が味わえる。3DS LLでのプレイであるのもいいのだろう。  若干難易度低めに感じるが、表面と同規模で難易度高い裏面があるらしいし、まだスターコイン集めもある。もうしばらく楽しめそう。 おまけ  まさかの友人マ...
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スーパーマリオ25周年か

スーパーマリオ25周年キャンペーン 社長の代わりに糸井重里さんが訊く「スーパーマリオ25周年」  『スーパーマリオブラザーズ』の発売日は1985年9月13日。もう四半世紀も経つことになるのか。感慨深いなあ。  私は1979年9月7日生まれで、発売時にちょうど6歳。初めて買ってもらったファミコンソフトがそれだった。直撃世代としか言いようがない。  私に...
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友人マリオの作者がゲーム専門学校に進学するんだとか

 ニコニコ動画でかなりの人気を誇っている『自作の改造マリオを友人にプレイさせる』シリーズ。  作者がスーパーマリオワールドを改造してとてつもない鬼畜難易度にしたコースを、その友人が必死に突破していく様子を見せるシリーズだ。  その最新作のコメントで、作者がゲーム専門学校に行くことに決まったと言っている(ということは高校生だったのか)。  ゲーム専門学校...
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自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる

 私の書いたものとして現在残っているものの中で一番古いノートには、どうもスーパーマリオブラザーズ*1のオリジナル面をデザインしようとしているとおぼしき落書きが残されている。  年代から考えて幼稚園から小学一年生ぐらいの頃か。当時はただの妄想に過ぎなかったが、現在ではPCとエミュレーターの存在によって比較的容易に実現することが可能になっている。  以前ニュースサイトで見ただけ...
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