ゲーム森羅万象 ソフトウェアは自分が予想したよりもずっと長く使われる 何の本に載っていた格言だったか。保守性とか読みやすさの重要さを強調する文脈だったと思うが、正しいと思う。 ひぐロワは流行ものに便乗した一発ネタのつもりだったんだけど、最近になってもまだ遊んでくれてる人もいる模様(ここの人とか)。ひぐ狼も数ヶ月遊べれば十分だと思っていたけど、開発から3年弱も経ってもまだたまに村が立っている。 2chのスレではうみねこ版に改造して遊んでいる人もいるみたい。ひぐロワ... 2007.12.24 ゲーム森羅万象
ゲーム森羅万象 ひぐらしのなく頃に完結 (微ネタバレあり注意) 祭囃子編やりました。いやー、面白かった。主要な謎が全部解決した後となる本編はさすがに今までのような面白さは望めないかと思っていましたがところがどっこい、しっかり最高の面白さでした。 ひぐらしは単に面白い同人サウンドノベルであったというだけにとどまらないということは前に詳しく書きましたし、方々で語られているのでもう繰り返しませんが、確実にゲームの歴史に名を残したと思います... 2006.8.24 ゲーム森羅万象
ひぐロワリプレイ ザ・鬼詩音 ひさびさにひぐロワやったら非常に面白い結果になったのでひさびさにリプレイを。 舞台は興宮マップ。サウンドは普通にデジタルネットワーク。プレイヤー圭一、装備はゴルフクラブと催涙スプレー。まずまずか。 トミーが開始早々D2地点で梨花ちゃまをスタンガンで昏倒させ、動けなくなったところにコルク鉄砲を3連射! 何やってんのあんたは(笑)。そこへ魅音が踏み込んできてトミーは逃げ出す。 これで魅音・梨花コ... 2006.5.20 ひぐロワリプレイ
告知募集報告 ひぐロワ15パズル ひぐロワ15パズル おまけというわけでもありませんが3月から就職するUIE Japanのサービスを利用してひぐロワイメージ画像の15パズルを作ってみました。 QRコードもしくは上のアドレスに携帯でアクセスしてダウンロードしてみてください。DoCoMoの505以上でプレイ可能。 何の変哲もない15パズルですし、サイズが調整されるせいで上の方の人たちの頭が切れまくったり梨花の顔がちょうど見えなか... 2006.2.21 告知募集報告
告知募集報告 ひぐらしのなくこロワイアル解皆殺し編リリース メビウスプロジェクト ずいぶん間が空いてしまいましたがやっと公開です。今回もマイナーチェンジですし、分量的には2日か3日(+バランス調整期間)もあればできる程度しかいじっていないような気がするのですが仕事やその勉強の合間にやっていたらずいぶん時間がかかってしまいました。 最近読んだJoel on Software という本に書かれていた「人のタスク切り替えは有害であると考えられる」という言葉の... 2006.2.20 告知募集報告
ゲーム森羅万象 ひぐロワの本が出るそうです だじゃれ絵描き ひぐらしのなくこロワイアルのwebコミックを絶賛連載中の日日紀さんが本日のイベントで本を出されるそうです。今宣伝しても遅い気がしますが、確実に面白いですので参加される方は是非どうぞ。 2006.2.12 ゲーム森羅万象
ゲーム森羅万象 メラのダメージはなぜ10なのか?応用編 メラのダメージはなぜ10なのか?において、ドラクエが位取り表記法によって生じる心理的効果をうまく利用していることを書いた。 私が拙作『ひぐらしのなくこロワイアル』を作るにあたってそれをどう応用しているかを解説する。 元ネタ『ひぐらしのなく頃に』を知らない人は要点には関係ないのでわからないままでかまわない。 まずここでキャラのステータス画面を見てもらおう。『ひぐらしのなく頃に』はノベルゲームで... 2005.12.1 ゲーム森羅万象
ひぐロワリプレイ 富竹ジロウ(3勝目) いよいよトミー。武器はシャベルか。スタート直後から大石・葛西、沙都子・魅音、梨花・圭一、詩音・鷹野と順調にコンビができていく。出遅れた気配。 詩音・鷹野に合流すべきかと思ったが彼女らは度はずれて装備が弱かった。対照的に梨花はスタンガン、圭一は拳銃装備。ここは意を決して梨花・圭一コンビの接近を待つ。 同時にエリアに入ってくる悟史。勧誘失敗の時の弾避けとしてありがたいかな? と思いながら圭一を誘っ... 2005.10.11 ひぐロワリプレイ