ひぐらし

ゲーム森羅万象

ひぐらし人狼計画

 ひぐらし中毒さんの考えていたひぐらし人狼がp2pチャットを使ったものだったことに関して掲示板に書いた文章の再掲。HPで1クリックさせる毎に閲覧者が1/4(1/3だっけ?)になるとかいう格言があるようにゲームにとってプレイアビリティは最重要要素だ。  RPGツクールも作りやすいツールというだけでなくプレイしやすいツールとしてのメリットも大きい。落としたのに相性で動かないなどの心配をし...
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ひぐらし人狼:補足

 これから解説しながら検討して改善点等考えてみる。まず最初に考えたのはひぐらしキャラを使ったロールプレイをまともに行うためにはキャラと能力を一致させなければならないということ。しかし、誰がどの能力者かわかってしまっては人狼にならない。  そこで発想を変えて能力者と人狼を見分けるのではなく、キャラと能力はセットで固定し、その代わり能力と関係なく鬼と人がいるという分け方でできないかと考え...
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ひぐらし人狼:以後の繰り返し

 ちなみに死者は互いにしゃべるだけでゲームに影響を与えることはできないので、以下は全て生者のみという条件付き。 昼間議論して行なうこと (1)全員   :誰か1人生贄の対象を選んで投票する。 (2)鬼サイド :相談して誰か1人殺害対象を選択する。 (3)巫女能力者:誰か1人判定対象を選択する。 (4)警備能力者:誰か1人警備対象を選択する。 (5)代行能力者:まだ能力を行使...
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ひぐらし人狼:キャラ設定と初日の議論スタートまで

 これらの不満点を元にIRCでだベリながら考えたのがこんなルール。後からいくらでも修正は効くのでひぐロワの時みたいにたたき台としていきなり全部書いてみる。登場キャラは13名。 名前 名前 能力 レナ 梨花 巫女能力:前日に指定した1人が鬼か人か判定できる。いわゆる占い師。 入江 鷹野 検死能力:昨晩死亡した人物が鬼か人か判定できる。いわゆる霊能者。...
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ひぐらし人狼(仮)に不可欠な点と人狼BBSの不満点

 人狼BBSのログを読みながら、ひぐらし版人狼を妄想したので、それをまとめていこうと思う。ゲームのルールはやらなければならないこと・できること・やりたいことのトレードオフで決まっていく。  ひぐらし人狼(仮題)である以上必ずそうでなければならないことが結構あるので、それに人狼BBSで感じた不満点を照らし合わせて行けば大まかな形が見えてくると思う。  まず、人狼BBSで感...
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ひぐらしのネトゲを作るなら

 ひぐロワオンラインを作れないのかというは要望はよくいただくがやる気はない。新たにネットゲームの開発を覚える余裕がないということもあるが、絶対に面白くならないという確信があるからでもある。  バトルロワイアルという題材はネットゲームと非常に相性が悪い。*1というのも「最後の1人になるまで殺し合う」というバトロワの基本ルールはすでにその「最後の1人」はプレイヤーである(可能性が非常に高...
ひぐロワリプレイ

KOOLも程々に

 プレイヤー悟史。武器はスタンガンとコルク鉄砲。微妙。隣の梨花に突っ込んでまず仲間にしてもらう。詩音が開幕早々圭一に注射失敗してKOOL発動させゴルフクラブで返り討ちに。レナは知恵先生を攻撃し黒*で返り討ちに。知恵は入江にダメージを与えたあと和解してコンビに。魅音は日本刀で沙都子を瀕死にしてから仲間にする。なんかひぐロワ漫画を思わせる外道な展開だな。  隣で鷹野が落とし穴にはまったの...
ひぐロワリプレイ

忘れた頃にやってくる

 プレイヤー大石。武器はゴルフクラブと角材という柔道技を持つ大石にはないも同然のもの。圭一と沙都子、レナが悟史と、詩音が鷹野と組む。  ここであちこちで散発的な戦闘が発生、大石、圭一、詩音、鷹野以外の全員が傷を負い、梨花と沙都子は死亡。圭一は沙都子の持っていた日本刀を引き継ぎ仇の知恵先生を斬りつける。これが後で効いてくるのだった。  魅音は鷹野のスタンガンを喰らって詩音のパ...
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