ゲーム森羅万象 ジグソーパズルのゲームデザイン そんなの見ればわかるだろ、と突っ込むのはちょっと待っていただきたい。ドラクエ・FFに代表される日本式の万人向けRPGにおいておおむね望ましいとされている難易度の変化は、序盤中盤終盤易しい難しい易しい というものだった。たぶん今もそうだろう。 最初から難しいとプレイヤーは引き込まれる前に投げ出してしまう。だから序盤は必要ならばガイドラインやチュートリアルもつけて難易度的にはとても簡単にしてすらすらと... 2006.5.12 ゲーム森羅万象