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2011
12/11
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昼休みにやるのにちょうどいいので、会社でプチブーム中。
一見子供だましに見えるが、大人が真剣にプレイするにも十分なほど奥が深い。
それにしても、ここまでの要素の少なさで、これほどの複雑さが実現されているとは、なかなか信じられないほど。
六目並べの発想もすごいと思ったが、それ以上かも。
おまけ
昼休みにやるのにちょうどいいので、会社でプチブーム中。 一見子供だましに見えるが、大人が真剣にプレイするにも十分なほど奥が深い。 それにしても、ここまでの要素の少なさで、これほどの複雑さが実現されているとは、なかなか信じられないほど。 六目並べの発想もすごいと思ったが、それ以上かも。 おまけ
Minecraftの最新情報を見るために珍しく2ちゃんのPCゲーム板を覗いたら、Diablo3のスレが目に入った。 そこからDiablo2の思い出を少し漁っていたら、自分が昔出したソーサレス用クラフトアミュレットが、どこかのサイトで$21.95で売られているのを発見した。 100%確信できる証拠はないが、唯一のクラフトアイテム成功例だから記憶に残っているし、名前と覚えている限りの能力値がすべて一致しているから偶然の一致ではありえないだろう。 だからなんだというほどのことではないが、7,8年経つ間に一体どれだけの人の手を渡ってこうなったのだろう。ただの電子データに過ぎないとわかっていても、いろいろ来歴が想像されて面白い。 おまけ
懐かしいなあ。Diablo3はたぶんやらないだろうけど。
かつての社員旅行で大人気だったブロックスが、新オフィスで広いラウンジができた影響で、昼休みに再ブーム中。 iPhoneアプリがセール中で安いという話を聞いたので買ってみたが、意外ときれいで音楽までついていてなかなかの出来。 なんというか一見iPhoneアプリというよりSFCのゲームのような印象だ。これで85円は実に安い。 CPU対戦もできるので、これで練習するとしようか。 おまけ
1.6でマップが実装された。自宅の周辺はこんな感じだった。いい雰囲気だが、冬のバイオームがないので一度も雪や氷を見たことがない。 高い山や切り立った崖もあまり見当たらない。少し離れたところにあるここが今のところ最も険しい場所。 初めて小規模な落下式トラップタワーを作ってみようとしている。溶岩工法で壁を作っているところ。 トラップタワー屋上。 処理層は定番の柵上水方式、たまにノーダメージで落下してくる奴がいるので、看板マジックで穴の一つ上に浮かせた溶岩で始末する。やり方はどこかの掲示板で見たもののパクリ。 第一回収場所。ここで得た火薬でTNTを作り、さらに下を掘り進んで岩盤まで到達した。 初のトラップタワー完成あたりから、だんだん忙しくなってきてしばらくプレイできなくなってしまった。1.6時代は実質まったくプレイしていないに等しい。おかげで、これでほぼ今の状態に追いついたが。 おまけ
やねうらおさんのところで知ったコネクト6が面白い。 アプリが現時点で無料だったので、iPad2でしばらくやってみたが、確かに、五目並べの欠点を克服し、かつ醍醐味を保存した、見事な改良だ。 今度、五目並べをやるような機会があったら代わりにやってみることにしよう。もっとも、もうかれこれ十年以上、五目並べをやった覚えなどないのだが。 おまけ
溶岩保存庫。固めた溶岩池から直接黒曜石を切り出そうとすると必ず事故死するので、面倒でもバケツでこうして運びだしておく。 最初のゲートは家の裏手に作った。ネザー側から戻ったら、なぜか家から少し離れた所に出てしまった。家の方には戻れないので、仕方なくそこに小屋を建設。家の裏手の方は壊した。うるさかったし、まあちょうどいいか。 ネザーに出た直後の景色。マグマオーシャンの縁の絶壁にゲートが。ある意味絶景ではあるが、他の人の動画を見ると凄まじい外れ地形と言ってよさそうだ。空間が広すぎてガスト天国。普通に取れるグローストーンが一個もない……。 一旦ネザーを諦め、自宅の建築を進めたり。 ちょっと遠出してカボチャを発見してみたり。 初の非実用的建造物:マリオ像を建ててみたり。 おまけ
この頃、自宅の真下あたりの座標でスケルトンスポーナー発見。 |
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科学技術哲学
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