サウンドノベル

ゲーム森羅万象

『うみねこのなく頃に episode2 Turn of the golden witch』

まあ前作はつまんないという評価になりましたが、ひぐらしだって鬼隠し編だけのときにプレイしたらこの程度の感想だったかもなあという考え方もあり、今回で真価が計れるだろうと思って念の為やってみたんですけど感想は、  難易度は極上? いいえ、ベアトとロリロリな仲魔たちのやりたい放題壊れ放題を楽しむだけの簡単なお仕事です。  ……やっぱり面白くなかったです。前作は1回目だからそれなりに新鮮だったけど今回はそ...
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『うみねこのなく頃に』初プレイメモ

プレイ前  一応ひぐらしの竜騎士さんの次シリーズだからやっておかねばなるまい。  プレイ前に今まで読んでなかった本家HPのキャラ紹介を見ておく。なんだこのいい具合にイカれた命名の数々、絶対に覚えられんからキャラ表でも作りながらやるか。  右代宮(うしろみや)がなぜか「うだいかん」に読めて困る。さらに右代宮家の家紋=片翼の鷲が、FSSのナイトマスターの紋章に見えて、いつ剣を抜いて斬り合いを始めるのか...
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『ひぐらしのなく頃に礼』

ずっと感想書き忘れていたが一応プレイはしていた。賽殺し編、昼壊し編共に面白かった。  特に賽殺し編は短めながらも、ひぐらしが一番面白かった頃の感覚が戻ってきたようでとてもよかった。ちなみにひぐらしデイブレイクはプレイしていないが昼壊し編を読むのに特に問題はなかった。  祭囃子編も十分面白かったという感想を書いたことに偽りはないのだが、あくまで「ひぐらしの性質上、残された謎がなくなっていくにつれてだ...
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もうすぐルートやループを持つ映画が作られるはず

ひぐらしをきっかけにサウンドベルをいくつかプレイしていて今さら気がついたことがある。それは、  サウンドノベルにはループ世界・平行世界ネタがとてつもなく多い。  ということ。そのこと自体には特に不審はない。選択肢があり、複数回プレイするサウンドノベルは、システム的・必然的に平行・ループ世界の概念を想起させるからだ。  また、こういう説明もできる。サウンドノベルを作るのに必要な要素を貴重な順に並べる...
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『Ever17 ~the out of infinity~』