2010 3/7

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ

 買ってしまいました。あまり時間が取れず、まだストーリークリアまで行ってませんが、すでに今回はかなり良いと思います。

 起動から導入・チュートリアルのあたりまでで、すでにリメイクDSなんぞとは何かが違う*1とはっきり感じさせます。操作性もレスポンスも完璧です。

 夜システム*2は「そこだけ別ゲー過ぎだろ」と思わなくもないですが、漏れ聞いたところではストーリー後には夜がないダンジョンもちゃんとあるようです。

 今後のやり込み可能性によっては、SFC版のように10年・20年と愛され続ける神ゲーになりうるポテンシャルを秘めていると思います。とりあえずシレンファン・ローグライク好きは「買い」だと思います。

*1:いい方に。
*2:一時的にアスカの技ダンジョンになるようなものだと思えばよい。

おまけ

 これぞシレンの醍醐味。

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2009 11/13

海腹川背・旬 セカンドエディション完全版

 知る人ぞ知る神アクションゲーム『海腹川背』が、SFC・PS版を合わせてDSに移植。

 私はSFC版しかやってないのだが完璧な移植に見える。知っていて買うかどうか迷っている人には超おすすめ。

 ただ、知らない人におすすめできるかは微妙。まず、パッケージの絵面はなんつーか謎のロリ巨乳だが、内容的には超高難度・超ストイックなアクションゲームなので勘違いしたら泣きを見る。注意。

 内容的には素晴らしいゲームなのは間違いないので、上のような攻略サイトや、ニコ動・YouTubeの攻略動画を見て性に合いそうだったらやってみてはどうだろう。

おまけ

 出落ちどころかタイトル落ち。

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2009 9/5

日本経済新聞社監修 知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS

 買い取り10%アップ券の期限がちょうど月末だったのでドラクエ9を売ってしまった。

 飽きたという程ではないが、もうやるべきことも最強武具の錬金と魔王育てという底なし沼のものしかなくなってしまっていたし。

 代わりに買ったのがこれ。二択問題はともかく、数字を答える問題になると結構ボロボロ間違える。私は本当に経済分野に疎いな。

おまけ

 経済つながり。

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2009 8/2

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

 焦らずのんびりやるつもりだったが、果実集めが終わったあたりからだんだん面白くなってきて、この週末でストーリークリアまでやってしまった。

 期待より遥かに面白かった。「むしろ3のような古いドラクエが好きな人の方が楽しめる」という一部の評は正しかった。7と8は未プレイだが、最新のドラクエ正シリーズとして望める範囲では最高級に面白かった。

 こうなるとむしろ「当初の予定(だったと思われる)通りネットプレイに対応して完全なMORPGとして完成してたら超絶神ゲーだったのではないか?」と惜しまれてならない。

 宝の地図・錬金・クエスト・各種配信などのクリア後やり込み要素は、明らかにMO前提にバランスが取られており、一人でちまちまやってると発狂しそうなマゾ仕様になっている。私はそこまでやる気はないが「でも、そこがいい」というドMな人ならハマるだろう。

 マゾ仕様の片鱗はストーリー後半部にもやや及んでおり、まったく情報なしだと、難度的にも昨今のJRPGの基準ではやや厳しい。ストーリーネタバレだけなるべく避けて攻略サイトなどは普通に見てもいいかもしれない。

 記念にクリア時のパーティーメンバーと画面写真を貼っておく。(アイテム名などで極微ネタバレの可能性あり注意)

おまけ

 RPG→RPGのラスボス戦みたいな曲

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2009 7/20

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

 前評判があまり良くないので迷っていたが「むしろ古いドラクエが好きな人の方が楽しめる」みたいな印象のレビューが信頼できる筋からいくつか聞こえてきたので、そちらを信じて買ってしまった。

 オープニングイベントのところまでやったが、確かにWiFiのことをいったん忘れてしまえば、普通にドラクエっぽいドラクエだ。当たり前だが。せっかくDSなので、あくせくせずに電車で少しずつプレイしてみるつもり。

おまけ

 泣けて笑えて感動する常軌を逸した縛りプレイ。3好きなら必見。

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2009 7/4

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

 全然報告の続きを書けていないトルコ旅行ですが、日程の最後の方でカッパドキアという場所で気球に乗ったのですよ。

 その時に「気球といえばドラクエ4のリメイク版まだプレイしてないな」と帰国するやamazonでポチってしまったのがこれ。

 勇者の名前を付けてすぐ『序章』で勇者が出てしまうため、嵐馬破天荒氏の勇者ふるちんネタ*1がもう通じないのだなあと微妙にショックだったりする。

 ゲーム的には、回復魔法のMPが下がってたりとか「めいれいさせろ」命令が使えたり、時の砂が何度でも使えたり*2思いっきりユトライズされているが、やはり変わらぬ完成度です。

*1:FC版ドラクエ4では、最初に勇者の名前を入力してから1-4章のかなり長い間、実際に勇者が登場しなかった。
*2:たとえば、メタルキングが逃げないモンスターと一緒に登場した場合、実際上100%確実に倒すことができる。

おまけ

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2009 6/6

立体ピクロス

 近々暇潰しの道具が必要になる予定があるので、評判を見て購入。

 これは素晴らしい。ルールも操作性もチュートリアルも雰囲気作りも。おすすめ。

 詳しくはメタリッククローバーのD.IKUSHIMAさんのレビューをどうぞ。

おまけ

 立体化つながり。

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2008 9/19

ドラゴンクエストV 天空の花嫁 公式ガイドブック(ニンテンドーDS版) (SE-MOOK)

 DS版ドラクエ5クリア。十分面白かった。ちょっと気になったことをとりとめもなく。

 まずピエール様の優秀さは健在。自然すぎてしばらく気がつかなかったが、一度の戦闘に参加できる人数が4人になっていた。SFC版では3人だった。やはり3人は少なすぎ、5人は多すぎるということなのだろうか。

 そのせいもあって、「たたかいのドラム」*1のバランスブレイカーぶりがもっと過激に。クリア後アイテムとは言え鬼畜過ぎる。使う以外の選択肢がまったくない。破壊の鉄球との組み合わせにより、攻撃魔法の存在意義もほぼなくなってしまう。

 やっぱり「ふくろ」があるとまったくゲーム性が変わってしまうな(これは5だけの話ではないが)。「やくそう」や「どくけしそう」の位置づけとか。これ話が膨らんできたから別にエントリ起こそうかと思う。

 4でオムニバス型式とAI戦闘という突飛なシステムが採用されたせいで見えにくくなっているが、ドラクエは4までと5以降でゲーム性がかなり変質している気がする。きっちり制御された箱庭を楽しむゲームから、制御しきれない多様なおもちゃ箱を引っかき回して楽しむゲームに。

 5の象徴である結婚イベント、3人目の選択肢デボラが追加されビアンカ一択シナリオだったのを是正する措置が取られているが、むしろイベントとしての魅力は減退したような気がする。ゲームの選択肢というのは不平等でなければいけない。圧倒的に一択の選択肢であればこそ、王道には王道として、ありえない選択肢にはネタとして、それぞれ選択する意味が生じるわけで。どれを選んでも正解ではないようなイベントは乱数でいいのだ。

 それと移動中に仲間に話しかけることができるようになった。ムスコス・ムスメスのボケ倒しは面白かったが、結婚後のビアンカがかなりうざい。媚びすぎのような気がする。……あれ? そういう需要に応えてデボラが配置されてるってことか? デボラでもっかいプレイしてみるべきか? いや、やっぱそこまでやり込むのはちょっとむり。デッドラとXbox360も届いたし。

*1:全員にバイキルトの効果。しかも誰でも何回でも使える!

おまけ

 やっぱゲームの選択は理不尽でなきゃ……って、さすがに限度があるわ(笑)。

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