ゲーム森羅万象 FINALFANTASY3 DS版キター!! 自分にとって特別な思い入れのある作品なのでどんなにひどい出来だろうが*1買うと決めていた。 DS Lite購入に踏み切った直接のきっかけもこれ。しかし正直ゲームとしてはあまり期待してなかったりする。 RPGにおける鍵・関所構造といわゆる自由度の関係 でもその一端を指摘したけれど、RPGとしての完成度は昔のゲームということもあってあまり高くない。 しかし3は一番ファンタジーらしかったFFであり... 2006.8.25 ゲーム森羅万象
ゲーム森羅万象 WiiとDSで再び任天堂の天下が来そうな予感 任天堂「新」世代機・Wii情報まとめ プレステ3が6万円近い値段になるのだとか。私は長らく家庭用ゲーム機の世界から遠ざかっていたので多少感覚がずれているのかも知れませんが、いくら何でも高すぎると感じますね。 一年早ければ、高かろうが何だろうが他に選択肢はないので売れたでしょう。しかし、DSの大ブレイクによって、ゲーム機には高性能化以外の発展の選択肢があることが理屈でなく事実として知れ渡ってしま... 2006.5.10 ゲーム森羅万象
ゲーム森羅万象 ダイス戦略 ダイス戦略(GAMEDESIGN) うわあああ面白い。これはたまらん。直感的にわかりやすい幾つかの単純なルールだけで戦略シミュレーションゲームのエッセンスがきれいに再現されている。 味方の補給線を確保し、敵の補給線を寸断し、敵部隊の動きを予想し、時には主力部隊同士の果敢な突撃で雌雄を決するかと思えば、時には干渉地域を設けてじっくり内政に専念してみたり。 システム的には存在しないにも関わらず、... 2005.9.24 ゲーム森羅万象
ゲーム森羅万象 ひぐらし人狼(仮)に不可欠な点と人狼BBSの不満点 人狼BBSのログを読みながら、ひぐらし版人狼を妄想したので、それをまとめていこうと思う。ゲームのルールはやらなければならないこと・できること・やりたいことのトレードオフで決まっていく。 ひぐらし人狼(仮題)である以上必ずそうでなければならないことが結構あるので、それに人狼BBSで感じた不満点を照らし合わせて行けば大まかな形が見えてくると思う。 まず、人狼BBSで感じた不満点、逆にすればひぐらし... 2005.2.15 ゲーム森羅万象
ひぐロワリプレイ 戦場に輝くカメラ プレイヤー梨花。いきなり魅音・圭一と同エリアで始まり、圭一にスタンガンを喰らったのでこれは珍しく開幕即死かと覚悟したがまず圭一と魅音が仲間になりそのまま誘ってくれて事なきを得る。 次は拳銃を持っている沙都子を仲間にしようと思ったが富竹の角材に殺られてしまった。それを同じエリアにいた詩音が拾ってこっちに逃げてきたので我がトリオで殺して圭一の手に銃が渡る。梨花は持っていた斧を放出し、魅音が持っていた... 2005.2.8 ひぐロワリプレイ
ゲーム森羅万象 『ひぐらしのなく頃に』に見る「推理もの」とサウンドノベルの新しい形 サウンドノベル『ひぐらしのなく頃に』(以下ひぐらし)にはまっている。ひぐらしの特徴として、まず選択肢が全くないことが挙げられる。これは弟切草以来のサウンドノベルの常識に真っ向から反するものだ。 自分でサイコロを振ってダメージを判定しなくていいからこそRPGであるように、サウンドノベルはゲームブックの行き先ページを探す手間がいらないからこそ意味があるのではないか? と思うのが当然だ。 だがよく考... 2004.10.28 ゲーム森羅万象
ゲーム森羅万象 RPGの戦闘バランスについて ウィズの戦闘は基本的に敵を1ターンで無力化させることが前提となっている。クリティカルヒット*1やエナジードレイン*2を持つヤバイ敵は大抵単体で出てくるので、戦士系の攻撃を集中する。 全体攻撃系魔法を唱えてくる魔導師系のグループはモンティノ*3で黙らせ、それでも無力化し切れない場合はこちらの魔導師に全体攻撃魔法を使わせる*4という具合にである。 そして2ターン目以降は消化試合なのが普通である。逆... 2004.4.18 ゲーム森羅万象